Em Silent Hill: Townfall, Simon e os demais personagens contam com armas de fogo, objetos improvisados e equipamentos desbloqueados no New Game+ para derrubar os inimigos ao longo da campanha. Ao todo, há nove armas nomeadas, sendo sete utilizadas na campanha principal e duas exclusivas do New Game+. Abaixo, veja onde encontrar cada uma delas e quais exigem condições específicas para aparecer.
Além das armas convencionais, tábuas, canos, tijolos e garrafas aparecem durante a exploração de St. Amelia. Esses objetos são importantes tanto para o combate quanto para distrações e também fazem parte do troféu Creative Process, que exige uma eliminação com cada um dos sete tipos de arma da campanha em uma única jogatina.
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TODAS AS ARMAS DE SILENT HILL: TOWNFALL
A maior parte do arsenal é encontrada naturalmente durante o avanço da história. A Pistola, por exemplo, surge ainda na segunda parte, enquanto a Pistola de Sinalizadores e a Espingarda aparecem posteriormente. Em contrapartida, o Machado e a Pistol-3000 não fazem parte do caminho convencional e são liberados somente no New Game+.
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| Arma | Tipo | Como obter |
| Tábua | Corpo a corpo | Encontrada durante a exploração |
| Cano | Corpo a corpo | Encontrado durante a exploração |
| Pistola | Arma de fogo | Caixa Richard’s Gift, na Praça da Cidade |
| Pistola de Sinalizadores | Arma de fogo | Armário 75, nos CEG Lockers |
| Espingarda | Arma de fogo | Obtida automaticamente na Torre CEG |
| Garrafa | Arremesso | Encontrada durante a exploração |
| Tijolo | Arremesso | Encontrado durante a exploração |
| Machado | Corpo a corpo | Novo Jogo+, em Shore Wynd e seção de Zoe |
| Pistol-3000 | Arma de fogo | Novo Jogo+, após o final Sci-Fi |
TÁBUA
A Tábua está entre os primeiros recursos ofensivos disponíveis em Silent Hill: Townfall. Ela pode ser encontrada durante a exploração de St. Amelia e serve principalmente para enfrentar inimigos em situações nas quais não há uma arma de fogo disponível.
Por ser um objeto improvisado, não existe um ponto único que precise ser visitado para obtê-la. Tábuas aparecem ao longo da campanha, mas possuem durabilidade limitada. Com isso, é possível encontrar outra depois que uma delas for destruída.
- Tipo: corpo a corpo;
- Localização: diversos pontos da campanha;
- Uso: ataques próximos e bloqueio;
- Troféu relacionado: Creative Process.
CANO
O Cano funciona de maneira semelhante à Tábua e pode ser encontrado durante a exploração. O objeto é especialmente útil no começo da campanha, quando o acesso a armas de fogo ainda é limitado e os recursos precisam ser administrados.
Assim como outras armas improvisadas, o Cano não possui uma localização fixa. Ele pode ser usado para cumprir parte do requisito do troféu Creative Process, que pede pelo menos uma eliminação com cada uma das armas listadas na campanha.
- Tipo: corpo a corpo;
- Localização: diversos pontos da campanha;
- Uso: combate próximo;
- Troféu relacionado: Creative Process.
PISTOLA
A Pistola é a primeira arma de fogo obtida durante a campanha. Ela aparece na Parte 2: Zoe, depois dos acontecimentos no Centro Médico. Quando o controle volta para Simon, é necessário deixar a Clínica e seguir até a Praça da Cidade.
No local, procure pela caixa identificada como Richard’s Gift. Ao interagir com ela, basta escolher a opção de abri-la e receber a Pistola. O armamento chega com poucas balas, então a munição deve ser administrada com cuidado, principalmente porque os disparos podem atrair outros inimigos.
- Parte: 2 — Zoe;
- Personagem: Simon;
- Local: Praça da Cidade;
- Como obter: abrindo a caixa Richard’s Gift;
- Troféu relacionado: Creative Process.

PISTOLA DE SINALIZADORES
A Pistola de Sinalizadores aparece mais tarde, na Parte 4: Clara Woods. Para encontrá-la, é preciso chegar aos CEG Lockers, coletar o código de barras disponível na área e utilizá-lo para descobrir o código necessário para abrir um dos armários.
Depois de obter o Barcode (CEG Lockers), vá até o Armário 75 e insira o código 184. A porta será aberta e a Pistola de Sinalizadores poderá ser recolhida. A arma é capaz de derrubar um inimigo comum com um disparo, mas sua munição continua sendo limitada.
Código da Pistola de Sinalizadores:
| Local | Código | Recompensa |
|---|---|---|
| CEG Lockers — Armário 75 | 184 | Pistola de Sinalizadores |
- Parte: 4 — Clara Woods;
- Local: CEG Lockers;
- Armário: 75;
- Código: 184;
- Troféu relacionado: Creative Process.

ESPINGARDA
A Espingarda é uma das armas mais fáceis de obter porque não exige que o jogador encontre um código ou procure por uma sala opcional. Ela é concedida automaticamente durante a Parte 5: Richard, quando o personagem entra na Torre CEG.
Depois de entrar no edifício e avançar para o segundo andar, a arma é adicionada ao inventário como parte da progressão. A Espingarda também pode ser utilizada para cumprir o requisito do troféu Creative Process, que exige uma eliminação com ela na mesma campanha.
- Parte: 5 — Richard;
- Local: Torre CEG;
- Como obter: automaticamente durante a progressão;
- Troféu relacionado: Creative Process.

GARRAFA
As Garrafas são objetos improvisados encontrados em diferentes pontos de St. Amelia. Em vez de depender de um local específico, o jogador deve procurar pelo cenário durante a exploração para encontrar esse tipo de item.
Seu principal uso está relacionado à distração dos inimigos, já que a garrafa pode ser arremessada para produzir barulho e alterar a posição de uma criatura. Ainda assim, também é possível utilizá-la para eliminar inimigos em determinadas situações, o que é necessário para quem pretende completar o troféu Creative Process.
- Tipo: arremesso;
- Localização: diversos pontos do cenário;
- Uso: distração e combate;
- Troféu relacionado: Creative Process.
TIJOLO
O Tijolo funciona de forma parecida com a Garrafa e também pode ser encontrado durante a exploração. Seu uso mais comum é criar uma distração, mas o objeto também pode causar dano e ser usado para eliminar inimigos.
O item ainda possui desafios específicos associados a ele. Um deles exige acertar um inimigo na cabeça com um Tijolo a mais de 15 metros, enquanto o Creative Process pede que pelo menos uma eliminação seja feita com o objeto durante a mesma jogatina.
- Tipo: arremesso;
- Localização: diversos pontos do cenário;
- Uso: distração e combate;
- Troféus relacionados: Creative Process e Long-Range Masonry.
COMO DESBLOQUEAR AS ARMAS DO NEW GAME+
Depois de terminar a campanha, Silent Hill: Townfall libera armas adicionais no New Game+. São elas o Machado e a Pistol-3000, sendo que cada uma possui condições diferentes para aparecer.
MACHADO
O Machado é uma arma exclusiva do New Game+ e pode ser encontrado em mais de um momento da campanha. Uma das localizações fica na Parte 1: Chegada, quando Simon pode seguir até Shore Wynd. A partir da área inicial, siga até Shore Wynd e atravesse o portão branco. Depois de passar por ele, procure pela porta de uma garagem à direita, e o Machado estará disponível nessa região. Também existe uma segunda oportunidade de encontrá-lo durante a Parte 2, controlando Zoe, no quintal da casa à direita da residência do Sr. Stewart.
- Disponibilidade: Novo Jogo+;
- Parte 1: Shore Wynd, próximo à garagem;
- Parte 2: quintal da casa à direita da residência do Sr. Stewart;
- Requisito: terminar a campanha e iniciar o New Game+;
- Troféu: Here’s Simon!
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PISTOL-3000
Em suma, a Pistol-3000 é a arma mais específica do arsenal. Ela só fica disponível no New Game+ depois que o jogador conclui o final Sci-Fi. Portanto, terminar a primeira campanha com qualquer outro desfecho não é suficiente para liberar o armamento.
Depois de cumprir o requisito, existem pelo menos dois pontos para encontrá-la. O primeiro fica em Shore Wynd, na mesma região da garagem onde o Machado aparece. O segundo surge na Parte 5: Richard, dentro da sala de reuniões do quinto andar da Torre CEG, diretamente em frente ao telefone usado para salvar o jogo.
- Disponibilidade: Novo Jogo+;
- Requisito: concluir o final Sci-Fi;
- Local 1: Shore Wynd, próximo à garagem;
- Local 2: Boardroom, 5º andar da Torre CEG;
- Troféu: Future Hardware.




