A Sony emitiu um comunicado oficial esclarecendo o funcionamento do DRM (gerenciamento de direitos digitais) nos consoles PlayStation 4 e PlayStation 5. A declaração foi dada por um porta-voz da Sony Interactive Entertainment ao GameSpot e responde às preocupações de jogadores que notaram mudanças nas verificações de licença de jogos comprados recentemente na PlayStation Store.
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Segundo o comunicado, a verificação de licença ocorre apenas uma única vez após a compra na loja digital. A política afeta compras realizadas a partir de março de 2026, tanto no PS4 quanto no PS5. Depois dessa checagem inicial, o jogador pode acessar e jogar os títulos comprados normalmente, sem precisar se reconectar à internet novamente para validar o acesso.
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O QUE ESTAVA ACONTECENDO
Vários jogadores relataram que novas compras na PlayStation Store passaram a exibir um contador regressivo de 30 dias, indicando o prazo para conectar à internet antes de perder o acesso ao título. A conta Does it play?, focada em acessibilidade nos games, foi uma das primeiras a chamar atenção para o problema no Twitter, acendendo o debate sobre os limites do DRM nos consoles da Sony.
A polêmica ganhou força rapidamente e uma série de jogadores começou a testar como o sistema funcionava na prática. Vale destacar que jogos comprados antes de março de 2026 não são afetados, e que no PS5 o timer não é exibido na tela, mas segue sendo rastreado em segundo plano — conforme já havia sido levantado na discussão sobre o possível bloqueio de jogos após 30 dias na plataforma.
A RESPOSTA DA SONY
Em nota ao GameSpot, um porta-voz da Sony Interactive Entertainment foi direto ao ponto sobre a situação envolvendo o DRM. A empresa deixou claro que a verificação ocorre apenas uma vez e que, após essa etapa inicial, o acesso ao jogo comprado se torna permanente, sem necessidade de novas conexões para validar o título digitalmente.
“Os jogadores podem continuar a acessar e jogar os jogos que compraram normalmente. É necessária uma verificação online única para confirmar a licença do jogo, após a qual não serão necessárias mais verificações”, disse o porta-voz da Sony Interactive Entertainment.
POR QUE A SONY IMPLEMENTOU ISSO
Segundo informações repassadas pela conta Does it play? ao Kotaku, a verificação de licença teria sido implementada como medida para combater fraudes de reembolso. A ideia seria confirmar a legitimidade da compra antes de converter a licença em acesso permanente. Embora a prática tenha gerado preocupação inicial, a Sony garantiu que o impacto para a maioria dos jogadores é mínimo — basta ter uma conexão à internet disponível ao menos uma vez após a compra.
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O HISTÓRICO DO DRM NOS GAMES
O debate sobre DRM em consoles não é novo. Em 2013, durante o lançamento do Xbox One, a Microsoft anunciou um sistema que exigiria verificações online periódicas mesmo para jogos físicos instalados no console. A repercussão negativa foi intensa e a empresa acabou recuando, adotando um modelo mais parecido com o do Xbox 360 — não antes de a Sony aproveitar o momento para provocar a concorrente com um comercial bem-humorado sobre como emprestar jogos funcionaria no PS4.



