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Riot Games fecha parceria com a Kick para transmitir VALORANT

Acordo entre Riot Games e Kick inclui transmissões de VALORANT, LoL e TFT a partir do MSI 2026

Cristino 'cac0' Melo
Cristino 'cac0' Melo
27 de junho de 2026
Capa: Divulgação/Riot Games
Destaque Valorant
4 min de leitura
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A Riot Games anunciou uma parceria com a Kick para transmitir competições de VALORANT, League of Legends e TFT em todo o mundo, com exceção de China e Coreia do Sul. O acordo amplia o leque de plataformas oficiais da publisher, que já contava com Twitch e YouTube, e passa a valer a partir do MSI 2026, primeiro grande evento beneficiado pela parceria.

Contents
  • O QUE MUDA NAS TRANSMISSÕES
  • O CONTEXTO DA APROXIMAÇÃO COM O SETOR DE APOSTAS
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A escolha da Kick não é aleatória, já que a plataforma tem forte presença de fãs de Esports nas regiões LATAM, MENA e Europa. Segundo a Riot, a parceria abre novas oportunidades para criadores de conteúdo da Kick, que poderão participar dos programas de parceiros do VALORANT, LoL, TFT e Wild Rift, além de acessar drops e incentivos das transmissões.

O QUE MUDA NAS TRANSMISSÕES

Em comunicado oficial, a Riot Games afirmou que a experiência de transmissão na Kick será equivalente à oferecida em outras plataformas parceiras, com os mesmos drops e incentivos disponíveis durante eventos globais. A empresa também garantiu que aplicará às streamers da Kick os mesmos critérios de moderação exigidos de criadores em outras plataformas, mantendo o padrão de segurança em toda a base de transmissão.

Streamers da Kick poderão se conectar à Riot por meio dos programas de criadores e parceiros do VALORANT, LoL, TFT e Wild Rift, ampliando as formas de cotransmissão de partidas e eventos. A medida deve aumentar o alcance dos torneios da publisher entre públicos que já consomem conteúdo de Esports diretamente pela plataforma da Kick, reforçando o ecossistema de criadores ligados aos jogos.

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O CONTEXTO DA APROXIMAÇÃO COM O SETOR DE APOSTAS

O acordo com a Kick acontece em um momento de mudanças na relação da Riot Games com o setor de apostas. Em junho de 2025, o presidente de Publishing e Esports da empresa, John Needham, anunciou a abertura da categoria de patrocínio de apostas para equipes Tier 1 no LoL Esports e no VCT das Américas e da EMEA, citando um volume de apostas estimado em 10,7 bilhões de dólares em 2024.

Na época, a Riot havia estabelecido garantias, como a triagem de parceiros, o fornecimento obrigatório de dados oficiais pela GRID e programas internos de integridade dentro das equipes. A empresa também prometeu que suas transmissões oficiais e redes sociais permaneceriam livres de conteúdo de apostas, mantendo essa promessa como um diferencial frente a outras publishers do setor.

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Desde então, parcerias com casas de apostas se multiplicaram no ecossistema da Riot. A 1xBet foi aprovada como parceira do VCT Américas na América do Sul, enquanto a Winamax fechou acordo com G2 Esports e Team Heretics para conteúdo ligado à LEC, restrito a co-transmissões das equipes e sem presença na transmissão oficial ou no uniforme dos jogadores.

A Polymarket também se tornou parceira preferencial da GRID e sinalizou uma colaboração de maior porte com o LoL Esports nos próximos meses. Esse histórico de acordos sucessivos reforça a percepção de uma abertura gradual da Riot Games ao setor de apostas, mesmo mantendo restrições formais nas transmissões oficiais de seus principais campeonatos pelo mundo.

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