A Riot Games anunciou uma parceria com a Kick para transmitir competições de VALORANT, League of Legends e TFT em todo o mundo, com exceção de China e Coreia do Sul. O acordo amplia o leque de plataformas oficiais da publisher, que já contava com Twitch e YouTube, e passa a valer a partir do MSI 2026, primeiro grande evento beneficiado pela parceria.
- KRÜ anuncia retorno de heat ao elenco de VALORANT
- MIBR cai em grupo com Heretics na EWC 2026
- Discord lança missão de VALORANT com novo mapa Summit; veja como completar
A escolha da Kick não é aleatória, já que a plataforma tem forte presença de fãs de Esports nas regiões LATAM, MENA e Europa. Segundo a Riot, a parceria abre novas oportunidades para criadores de conteúdo da Kick, que poderão participar dos programas de parceiros do VALORANT, LoL, TFT e Wild Rift, além de acessar drops e incentivos das transmissões.
O QUE MUDA NAS TRANSMISSÕES
Em comunicado oficial, a Riot Games afirmou que a experiência de transmissão na Kick será equivalente à oferecida em outras plataformas parceiras, com os mesmos drops e incentivos disponíveis durante eventos globais. A empresa também garantiu que aplicará às streamers da Kick os mesmos critérios de moderação exigidos de criadores em outras plataformas, mantendo o padrão de segurança em toda a base de transmissão.
Streamers da Kick poderão se conectar à Riot por meio dos programas de criadores e parceiros do VALORANT, LoL, TFT e Wild Rift, ampliando as formas de cotransmissão de partidas e eventos. A medida deve aumentar o alcance dos torneios da publisher entre públicos que já consomem conteúdo de Esports diretamente pela plataforma da Kick, reforçando o ecossistema de criadores ligados aos jogos.
Quer ficar por dentro de tudo o que acontece no mundo do VALORANT? Então, siga o VZone nas redes sociais: Twitter, Facebook, Instagram, Threads e Bluesky.
O CONTEXTO DA APROXIMAÇÃO COM O SETOR DE APOSTAS
O acordo com a Kick acontece em um momento de mudanças na relação da Riot Games com o setor de apostas. Em junho de 2025, o presidente de Publishing e Esports da empresa, John Needham, anunciou a abertura da categoria de patrocínio de apostas para equipes Tier 1 no LoL Esports e no VCT das Américas e da EMEA, citando um volume de apostas estimado em 10,7 bilhões de dólares em 2024.
Na época, a Riot havia estabelecido garantias, como a triagem de parceiros, o fornecimento obrigatório de dados oficiais pela GRID e programas internos de integridade dentro das equipes. A empresa também prometeu que suas transmissões oficiais e redes sociais permaneceriam livres de conteúdo de apostas, mantendo essa promessa como um diferencial frente a outras publishers do setor.
Fique por dentro de tudo o que rola no universo gamer com as produções da Gamers Club Media! Confira nossos vídeos e podcasts seguindo-nos no YouTube, TikTok e Spotify.
Desde então, parcerias com casas de apostas se multiplicaram no ecossistema da Riot. A 1xBet foi aprovada como parceira do VCT Américas na América do Sul, enquanto a Winamax fechou acordo com G2 Esports e Team Heretics para conteúdo ligado à LEC, restrito a co-transmissões das equipes e sem presença na transmissão oficial ou no uniforme dos jogadores.
A Polymarket também se tornou parceira preferencial da GRID e sinalizou uma colaboração de maior porte com o LoL Esports nos próximos meses. Esse histórico de acordos sucessivos reforça a percepção de uma abertura gradual da Riot Games ao setor de apostas, mesmo mantendo restrições formais nas transmissões oficiais de seus principais campeonatos pelo mundo.



