O patch 11.08 do VALORANT chega no dia 15 de outubro e promete ser uma das atualizações mais impactantes da história do jogo. A Riot Games apresentou as mudanças em detalhes, destacando o foco em refinar as mecânicas centrais, o equilíbrio entre agentes e o comportamento das armas.
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A desenvolvedora descreve o patch como “um ponto de virada” para o FPS tático, com ajustes que visam dar mais importância ao controle de espaço, à precisão de tiro e à coordenação entre equipes. Segundo a Riot, o objetivo é que o VALORANT “nunca pareça totalmente resolvido” para os jogadores.
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MUDANÇAS EM ARMAS
A Riot decidiu revisar completamente o comportamento das principais armas de VALORANT. O foco foi aumentar a consistência dos disparos e reduzir a aleatoriedade dos padrões de recuo, tornando as trocas de tiro mais previsíveis e baseadas em habilidade.
Rifles (Vandal, Phantom, Bulldog):
- Padrões de recuo horizontal ajustados com alternâncias mais lentas e consistentes
- Aumento de “balas protegidas” para maior estabilidade
- Vandal: de 4 → 6
- Phantom: de 6 → 8
SMGs (Spectre, Stinger):
- Stinger: perde precisão mais rapidamente em tiros contínuos
- Spectre: menor dispersão e recuperação mais rápida para o primeiro disparo
- Lógica de estabilidade padronizada com os rifles
AJUSTES SISTÊMICOS DE JOGABILIDADE
A atualização também redefine as mecânicas centrais que afetam todos os agentes, buscando tornar os efeitos visuais e de controle mais uniformes e justos entre personagens. As principais mudanças envolvem ajustes em visibilidade, controle de concussão, habilidades recarregáveis e bônus de estímulo de combate.
- Nearsight: efeito que limita o campo de visão do jogador quando atingido por habilidades de Omen, Reyna ou Fade. O alcance aumentou de 5m → 7m, dando mais espaço para reagir.
- Concuss: estado que reduz a precisão e o controle do jogador ao ser atingido por habilidades de Breach ou Astra. A duração foi padronizada para 2,5 segundos, criando consistência entre agentes.
- Combat Stims: itens ou habilidades que aumentam velocidade e cadência de tiro, como as de Brimstone, Reyna e KAY/O. Agora têm o mesmo efeito, independentemente da origem, e foram levemente enfraquecidos.
- Habilidades recarregáveis: muitas utilidades agora compartilham um tempo de recarga de 60 segundos, afetando agentes como Sova, Fade, Breach, KAY/O, Astra e Gekko, exigindo mais planejamento entre rodadas.
Esses ajustes tornam o ritmo das partidas mais tático e previsível, valorizando o uso consciente de cada habilidade.
MUDANÇAS NOS AGENTES INICIADORES
Os iniciadores receberam atualizações para reduzir a frequência de suas habilidades e deixar o combate mais estratégico. A intenção da Riot é que cada utilidade usada por esses agentes tenha um impacto mais significativo e exija melhor coordenação de equipe.
- Recarga de habilidades principais: 40s → 60s (Sova, Fade, KAY/O, Breach)
- Duração dos flashes: padronizada em 2,25 segundos
Breach:
- Preparação do Fault Line mais rápida
- Alcance e duração do ultimate reduzidos
- Custo de pontos de ultimate diminuído
Fade:
- Redução na área e duração do ultimate
- Haunt ativo por menos tempo
Gekko:
- Maior tempo de recarga após recuperar Wingman ou Thrash
- Vida reduzida dessas criaturas
MUDANÇAS NOS AGENTES CONTROLADORES
Os controladores tiveram suas habilidades ajustadas para criar um equilíbrio com os demais papéis. O foco está em reduzir a frequência de uso de smokes e stuns, incentivando um planejamento mais cuidadoso antes de cada execução.
Astra:
- Nova Pulse e Gravity Well com recarga aumentada para 60s
- Duração do debuff “Fragile” encurtada
Omen:
- Paranoia com raio menor e velocidade de viagem aumentada
- Fumaças com recarga maior (abaixo de 60s)
Viper:
- Redução no dano instantâneo (decay) das fumaças e paredes
Brimstone:
- Stim Beacon ajustado conforme o novo balanceamento
MUDANÇAS NOS SENTINELAS
As sentinelas foram ajustadas para evitar o uso excessivo e o spam de utilidades defensivas. O tempo de recarga após a destruição de dispositivos foi aumentado, exigindo um posicionamento mais inteligente e escolhas táticas mais claras.
- Recarga de utilitários destruídos: 45s → 60s
- Vida de gadgets reduzida
- Duração de debuffs ajustada conforme novas regras de concuss e nearsight
Sage:
- Barrier Orb com HP reduzido de 800 → 600
MUDANÇAS NOS DUELISTAS
Os duelistas receberam pequenas, mas significativas, alterações para aumentar a clareza visual e equilibrar o impacto de suas habilidades em combates diretos.
Yoru:
- Fakeout e Flash reduzidos de 2s → 1,6s
- Flashes fora da tela seguem o padrão dos iniciadores
- Não pode usar Fakeout ou Flash durante o ultimate
Neon:
- Sprint com duração aumentada e regeneração mais lenta
- Relay Bolt atordoa por menos tempo (3,5s → 2,5s)
AJUSTES NOS MAPAS PEARL E ABYSS
Os mapas Pearl e Abyss receberam pequenas, mas importantes, mudanças estruturais que afetam pontos estratégicos, especialmente nas áreas B Site e Mid. Essas alterações visam criar confrontos mais equilibrados entre ataque e defesa, oferecendo novas possibilidades de posicionamento e domínio de espaço.


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