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VALORANT impulsiona e Tencent registra crescimento de R$ 158 bilhões na receita

Holding é responsável pela Riot Games e outras grandes desenvolvedoras da indústria

Filipe Carbone-desativado
Filipe Carbone-desativado
24 de março de 2022
Capa: Foto: Reprodução/VALORANT
Destaque
3 min de leitura
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Holding que possui a Riot Games e outras grandes empresas como parte do conglomerado, a Tencent revelou nesta semana o relatório referente ao último ano onde apresenta um crescimento de US$ 32,94 bilhões na receita conquistada com jogos em 2021. Segundo o elóquio da empresa, VALORANT esteve entre os jogos que estimularam o crescimento do setor.

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Apesar de destacar o FPS da Riot Games como um dos jogos que a ajudaram a conseguir um crescimento na receita, a Tencent não disse qual valor o VALORANT foi responsável por contribuir. Entretanto, salientou que outros títulos como PUBG Mobile, da KRAFTON, além de Brawl Stars e Clash of Clans, ambos da Supercell, também fizeram parte da lista de jogos que se destacaram no último ano.

— Continua depois do anúncio —

Tencent reported total gaming revenue of $32.38 billion in 2021, up 9.9% YoY.

Growth primarily driven by increases in mobile game revenue and overseas game revenue.

PUBG Mobile, Valorant, Brawl Stars and Clash of Clans mentioned as key contributors overseas. pic.twitter.com/0cyAyjPJez

— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) March 23, 2022

No discurso de apresentação, a Tencent também afirmou que League of Legends se uniu ao VALORANT como os jogos de computador que mereceram ser realçados no relatório. O MOBA, segundo a empresa, foi listado como um dos três melhores jogos de computador quando levado em consideração a média de usuários que foi registrado no título em todos os meses dos últimos anos.

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“2021 foi um ano desafiador, no qual adotamos mudanças e implementamos certas medidas que reforçaram a sustentabilidade de longo prazo da empresa, mas tiveram o efeito de desacelerar nosso crescimento de receita”, disse a Tencent em comunicado fornecido à CNBC.

Apesar do sucesso da Tencent quando se diz respeito ao crescimento da receita no mundo dos jogos, o relatório expôs um ponto negativo registrado no último trimestre do ano passado. Isso porque os US$ 22,6 bilhões arrecadados entre os meses de outubro e dezembro foram os menores já catalogados desde quando a empresa abriu o capital, em 2004.

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