O ecossistema de VALORANT rompeu a exclusividade do PC e se estabeleceu definitivamente nos consoles (PlayStation 5 e Xbox Series X|S) e no cenário Mobile. Embora a Riot Games tenha preservado a integridade competitiva em todas as frentes, a transição do teclado e mouse para os controles e o touch screen exigiu adaptações profundas na mecânica do FPS tático.
- Conheça todos os códigos de erro do VALORANT
- Tudo sobre o sistema de replay no VALORANT
- Como baixar o VALORANT Mobile
Das mudanças na assistência de mira aos recursos exclusivos de interface: o VZone detalha a seguir as principais diferenças de jogabilidade entre as três versões do jogo.
Quer ficar por dentro de tudo o que acontece no mundo do VALORANT? Então, siga o VALORANT Zone nas redes sociais: Twitter, Facebook, Instagram, Threads e Bluesky.
QUAIS SÃO AS PRINCIPAIS DIFERENÇAS ENTRE VALORANT NO PC, CONSOLE E MOBILE
CROSSPLAY INEXISTENTE
A primeira diferença que precisamos destacar, é a incompatibilidade entre plataformas, ou seja, é impossível jogadores de console, mobile e PC caírem na mesma fila de jogo. A Riot mantém essa separação para não haver vantagem competitiva, uma vez que utilizar teclado e mouse é muito mais eficaz do que os controles do videogame e até mesmo as telas de celular.
Esta ausência de crossplay é vista quando o jogador migra de uma plataforma para outra. Seus pontos de classificação são diferentes, bem como o elo conquistado em partidas ranqueadas. Desse modo, você pode ser radiante no PC, mas terá de iniciar sua trajetória do zero nos consoles.
Vale salientar que crossplay é diferente de cross-progressão. Caso o jogador faça login no console com a mesma conta Riot utilizada no PC, ou vice-versa, tudo o que você desbloquear é sincronizado entre as plataformas, a exemplo de skins, passes de batalha, agentes, entre outros. Importante salientar que essa prática é válida somente entre PC e console, já que a Riot criou um novo sistema para o Mobile.

GAMEPLAY E CONTROLES
Como era de se esperar, os controles e a jogabilidade no VALORANT são diferentes em cada uma das plataformas. Afinal, os periféricos dão maior autoridade para os jogadores controlarem sua mira e implementar um ritmo de jogo quase impossível de recriar em um Dual Shock 5, ou um smartphone, por exemplo.
Em computadores, sua mira depende única e exclusivamente das habilidades do próprio jogador. Já nos videogames, a Riot criou um assistente de mira e o modo Focus, que reduz a sensibilidade ao mirar. Com esta adição, a desenvolvedora torna a jogabilidade competitiva mais próximo do que é visto no PC, uma vez que os players têm mais domínio da mira nos controles, além de um assistente automático para o mobile.
INTERFACE E LAYOUT
De modo geral, a Riot precisou modificar o layout e a disposição de alguns recursos no VALORANT para consoles. Os jogadores podem estranhar, por exemplo, quando abrirem o menu de compras no videogame pela primeira vez, já que as habilidades dos agentes foram colocadas no canto direito da tela. No PC, as skills ficam disponibilizadas na parte inferior do display.
Essa movimentação foi feita para melhorar a identificação dos jogadores, garantido uma percepção mais rápida e eficaz de onde estão distribuídas cada opção na tela e nos menus do jogo. Uma vez que nos referimos a plataformas diferentes, a visualização dos players também não será igual.

PATCH DE ATUALIZAÇÕES
As atualizações do VALORANT para PC e console são as mesmas, tendo em vista que a Riot disponibiliza suas novidades para o jogo nas duas plataformas. Contudo, nem sempre os patchs de atualização podem chegar em versões diferentes.
Agentes, mapas, passes de batalha e skins nem sempre são disponibilizados ao mesmo tempo. Como exemplo disto, a Atualização 10.01 pode entregar um novo recurso para os jogadores de PC, enquanto, no videogame, a mesma função poderá aparecer somente uma ou duas atualizações posteriores.
Por outro lado, uma vez que se trata de um jogo totalmente repaginado e pensando para um outro nicho de jogadores, as atualizações do VALORANT Mobile seguiram seu próprio rumo, com novidades e lançamentos próprios para esta versão.
MUDANÇA NO PIXEL
Assim como já destacamos anteriormente, a Riot precisou desenvolver algumas modificações no VALORANT para consoles, visando adaptar o jogo para o controle. Sendo assim, alguns pixels para uso de habilidades bastante comuns no PC, provavelmente não funcionarão no videogame e o mesmo pode servir para o mobile.
Tenha cuidado ao utilizar coordenadas para disparar a flecha de reconhecimento do Sova, ou mesmo o veneno da Viper, por exemplo. Recomendamos verificar cada pixel em modos personalizados para se certificar que os recursos serão lançados da maneira ideal e chegar ao destino correto após o disparo.

Perdeu alguma edição do Spike Plant ou quer apenas rever? Acesse nosso canal no YouTube ou confira a edição no Spotify!
VEJA O COMPARATIVO ENTRE O VALORANT PARA PC, CONSOLE E MOBILE
Em síntese, as principais diferenças entre cada versão do VALORANT, estão na jogabilidade e mecânicas implementadas no jogo. No entanto, podemos destacar alguns pontos exclusivos que tornam a experiência única em cada plataforma escolhida pelo jogador, de maneira em que o Mobile ganha destaque pelo maior número de exclusividade presente no game:
| Recurso / Funcionalidade | Mobile | Console | PC |
|---|---|---|---|
| Replay e destaques | ✅ | ❌ | ❌[em produção] |
| Modo espectador de amigos | ✅ | ❌ | ❌ |
| “Shorts” (clipes estilo TikTok) | ✅ | ❌ | ❌ |
| Controles personalizáveis por agente | ✅ | ✅ | ✅ |
| Sistema de popularidade + MVP animado | ✅ | ❌ | ❌ |
| Salas personalizadas avançadas | ✅ | ✅ | ✅ |
| Mapas exclusivos | ✅ | ❌ | ❌ |
| Sistema de presentes (gifting) | ✅ | ✅ | ✅ |
| Chat global integrado | ✅ | ❌ | ❌ |
| Treinamento com bots + tutoriais por agente | ✅ | ✅ | ✅ |
| Skins mais baratas (não compartilhadas) | ✅ | ❌ | ❌ |
| Progresso compartilhado com PC | ❌ | ✅ | ✅ |
| Ranque/MMR independente | ❌ | ✅ | ✅ |
| Crossplay entre consoles | ❌ | ✅ | ❌ |
| Suporte teclado e mouse | ❌ | ❌ (ban) | ✅ |
| Plataforma original, maior precisão | ❌ | ❌ | ✅ |
| Número de agentes disponíveis | 18 | 24 | 24 |