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TenZ dispara sobre meta atual do VALORANT: “Parece que meu daltonismo está curado”

Aposentado do cenário competitivo e agora influencer do jogo, TenZ opina acerca do novo meta

João Victor
João Victor
13 de março de 2025
Capa: Colin Young-Wolff/Riot Games
Destaque streamer
4 min de leitura
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Streamer e ex-jogador profissional de VALORANT, Tyson “TenZ” Ngo, revelou sua opinião sobre o polêmico momento atual do meta. O player destaca algo curioso e pouco comentado até então, referente ao excesso de habilidades utilizadas nas partidas, no que diz respeito a quantidade de cores na tela de jogo: “Parece que meu daltonismo está curado”.

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De acordo com TenZ, o número de cores apresentadas em uma só jogada, devido às várias skills na mesma tela, causam uma espécia de confusão, que o fazem pensar ter sido curado de seu daltonismo.

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“A quantidade de cores e efeitos que vejo na minha tela durante algumas rodadas… parece que meu daltonismo está curado por um curto período” — revelou.

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The amount of colors and effects I see on my screen during some rounds… feels like my color blindness is cured for a short duration https://t.co/zCaHLt7ZkN

— TenZ (@TenZOfficial) March 11, 2025

Em resposta, Alex Wheeler, principal designer de UX da Riot Games e responsável pela criação de designs no VALORANT, disse estar trabalhando ativamente a todo o tempo para melhorar este quesito do jogo. Sobretudo, o designer destaca a importância da acessibilidade nos games e relata estar investigando como melhorar a questão de cores para assegurar uma boa experiência para todos.

“Clareza geral é algo sobre o qual falamos ativamente o tempo todo. Não é uma desculpa, mas estamos ativamente investigando isso e tentando melhorar aqui” — respondeu Alex.

FWIW this (and general clarity) is something we are actively talking about all the time. It’s not an excuse but we are actively looking into this and trying to improve here

— Alex Wheeler (@RiotCindyr) March 12, 2025

DEBATE SOBRE O NOVO VALORANT

Vale destacar a polêmica envolvendo o VALORANT nas últimas semanas entre profissionais e jogadores casuais da comunidade. O debate gira em torno do momento atual do meta, onde a Riot prioriza o uso de habilidades e recursos, diminuindo o espaço para troca de tiros francas, deixando de lado a questão da mira em si.

Perdeu alguma edição do Spike Plant ou quer apenas rever? Acesse nosso canal no YouTube ou confira a edição no Spotify!

A Team Vitality parece ser a mais insatisfeita com esta mudança recente no jogo. Em síntese, Felipe “less” Basso, Nikita “Derke” Sirmitev e Saif “Sayf” Jibraeel, vieram a público expressar sua frustração sobre o rumo tomado pelo FPS e dividiu a opinião da comunidade.

“VALORANT prometeu que os tiroteios decidiriam, mas recentemente me sinto tão sobrecarregado pela grande quantidade de utilidade. Durante o meta de câmara, pelo menos as pessoas conseguiram mirar e jogar um jogo de tiro tradicional, agora GL vendo sua tela algumas rodadas” — comentou o IGL da Vitality.

Todavia, é importante o destaque de TenZ sobre a excesso de cores na partida de VALORANT, algo que pode ser prejudicial para alguns jogadores. Em vista disto, é necessário prezar sempre pela acessibilidade e uma boa experiência, independente da fase em que vive o jogo.

MARCADO:Destaquestreamertenz
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