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Rockstar ouviu ex-criminosos e policiais em Miami para criar GTA VI

Estúdio manteve time fixo na cidade e ouviu policiais, promoters e vendedores de armas para retratar a Flórida

Cristino 'cac0' Melo
Cristino 'cac0' Melo
28 de agosto de 2026
Capa: Reprodução/Rockstar Games
Destaque GTA
6 min de leitura
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A Rockstar montou uma equipe fixa em Miami para pesquisar a cultura local e abastecer o desenvolvimento de GTA VI, com direito a encontros com ex-criminosos, policiais, promoters de casas noturnas e vendedores de armas. A informação foi revelada pela revista britânica Dazed, que publicou a reportagem on-line antes de a edição impressa de setembro chegar às bancas.

Contents
  • PESQUISA DE CAMPO NA FLÓRIDA
  • QUEM AJUDOU A CONSTRUIR GTA VI
  • MÚSICA E MODA MOLDAM VICE CITY
  • NPCS MAIS VIVOS E EQUIPE MAIOR
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Segundo o texto, diferentes grupos de funcionários do estúdio visitaram a cidade e os arredores ao longo da última década, em paralelo ao time instalado em caráter permanente. A meta é retratar a Flórida sem repetir clichês, ouvindo quem vive a região e cruzando os relatos com livros e reportagens antes de decidir quais personagens vão dar vida à nova Vice City.

PESQUISA DE CAMPO NA FLÓRIDA

Rupert Humphries, vice-presidente sênior de narrativa da Rockstar, resumiu o método ao dizer que o estúdio procurou “ex-criminosos, policiais, promoters de casas noturnas, vendedores de armas e qualquer pessoa notória ou influente que atenda nossas ligações”. Depois dos encontros, a equipe circula pelos lugares, escuta as histórias e confere o que ouviu em livros e no noticiário local.

GTA VI em promoção na Amazon sai por R$ 373 na pré-venda

O escritor Michael Wiafe afirmou que a proposta era olhar para a região com mente aberta, apreciação genuína e curiosidade profunda. Para ele, seria fácil adotar um tom cínico e apenas transportar as esquisitices do estado para o jogo, mas o estúdio queria ir adiante. “Temos que trazer um senso de descoberta para os jogadores, não apenas repetir clichês que já existem”, disse.

QUEM AJUDOU A CONSTRUIR GTA VI

A rede de fontes montada pelo estúdio vai muito além de conversas informais com moradores e passa por áreas bem específicas da produção, indo da trilha sonora ao comportamento dos carros na pista, sendo que boa parte desse material chegou ao jogo por meio de profissionais consultados ou contratados nos últimos anos. Veja quem ajudou a construir o mundo de GTA VI:

  • Ex-criminosos e policiais: base para os personagens ligados ao crime e à repressão na cidade.
  • Promoters de casas noturnas e vendedores de armas: acesso a ambientes fechados da vida noturna e do submundo.
  • Mais de 50 artistas de rua: responsáveis por murais em áreas como o Stockyard de Vice City, inspirado no bairro Wynwood.
  • Jillian Carr, estilista de Miami: parceira do estúdio desde 2023 na criação do figurino.
  • Pilotos de corrida: integram o time que cuida da dirigibilidade dos veículos.

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MÚSICA E MODA MOLDAM VICE CITY

O trabalho de campo também alcançou a trilha e o guarda-roupa. Humphries citou o Miami bass e artistas como Kodak Black e Sexyy Red, além do interesse do estúdio em entender como o hip-hop da cidade circula entre festas em casas de Overtown, clubes como o Booby Trap on the River e endereços caros de South Beach, onde uma garrafa custa milhares de dólares.

Na moda, a estilista Jillian Carr trabalha com a Rockstar desde 2023 para criar um ecossistema de roupas que reflita gosto, estilo de vida, poder aquisitivo e individualidade dos personagens, tanto em Miami quanto no restante do país. A leitura dela sobre o cenário é direta e resume o tom da nova Vice City: “Vice City é construída em torno da vaidade.”

GTA VI 6 vazamento
Divulgação/Rockstar

NPCS MAIS VIVOS E EQUIPE MAIOR

Os NPCs são o outro grande foco. Jovens e idosos, tatuados, com piercings ou cirurgias plásticas, vestindo camisas havaianas, ternos, moda de luxo ou roupas de combate; os corpos e as roupas variam conforme o bairro, do Little Cuba de Vice City à mata do parque nacional Mount Kalaga. A Rockstar mantém uma filial inteira em Los Angeles só para os diálogos dessas figuras.

Além disso, Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, explicou que o estúdio revisita os próprios jogos com olhar crítico para entender onde pode evoluir, seja por falta de tempo, recursos e tecnologia na época, seja por decisões que não foram tão bem consideradas quanto poderiam. Com isso, a equipe de desenvolvimento mais que dobrou de tamanho desde o lançamento de Red Dead Redemption 2.

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