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Riot muda processo de seleção de mapas do VALORANT

Apesar da mudança, jogadores ainda não podem escolher quais mapas querem jogar em uma partida

Ricardo Vaz de Melo
Ricardo Vaz de Melo
7 de março de 2022
Capa: Divulgação/VALORANT
Destaque
2 min de leitura
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A Riot Games finalmente está começando a ouvir a comunidade de VALORANT, quando se diz respeito ao processo de seleção de mapas. A empresa está mudando a forma como os cenários são escolhidos em cada partida. Entretanto, os jogadores ainda não podem fazer uma pré-seleção, como é visto em outros jogos.

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O novo sistema é chamado de “sistema de mapas determinísticos”. Ele reduzirá a quantidade de mapas repetidos os quais os usuários tanto reclamavam ao longo da existência do FPS da Riot. Há muito os jogadores de VALORANT pedem um sistema como o do CS:GO, onde os usuários podem escolher quais mapas querem jogar antes de entrar em uma fila de jogo.

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Anteriormente, a Riot anunciou que o processo seria lançado somente na América do Sul, junto com o patch 4.04, que chegou no primeiro dia desse mês. Entretanto, a empresa anunciou que o sistema foi promovido para o mundo inteiro, a partir da última sexta-feira (4).

O sistema de mapas determinístico segue três regras para escolher um mapa depois que a fila da partida é iniciada. Primeiro ele analisa todos os mapas que os usuários disputaram nos últimos cinco jogos. Depois, ele remove os mapas que qualquer jogador tenha jogado duas vezes. Por fim, o sistema escolhe o mapa menos jogado.

Apesar disso, se todos os mapas disponíveis em VALORANT forem removidos por conta da segunda regra, o sistema apenas ignora essa regra e escolhe o mapa que foi menos jogado anteriormente.


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