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Riot detalha rework de Yoru e mostra como ficarão habilidades

Veja como ficará as habilidades do agente

Gabriel Melo
Gabriel Melo
8 de fevereiro de 2022
Destaque
5 min de leitura
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Quase dois meses após anunciar que Yoru seria o primeiro agente de VALORANT a sofrer rework, nesta terça-feira (8), a Riot Games deu mais detalhes sobre as mudanças que está promovendo no duelista e um capítulo dedicado somente ao personagem na série Estado Atual dos Agentes.

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Após o rework, a habilidade Distração passará a criar uma cópia inteira do agente ao invés de apenas os passos. Essa cópia vai correr para frente e explodir ao sofrer dano, aplicando também um efeito negativo aos adversários. Outra nova característica está no fato de quando a cópia for atingida, ela vai se virar em direção ao inimigo e emitir um clarão em formato de cone.

Além de explicar como funcionará a habilidade, a Riot deixou claro que “será fácil distinguir entre uma cópia e o Yoru de verdade. Afinal, ele não pode acabar confundindo os aliados sem querer“. Quanto criar uma cópia inteira ao invés de só os passos, a desenvolvedora explicou que “durante nossos testes, descobrimos que a cópia era bem eficaz para desestabilizar os adversários em uma partida movimentada (o que é ótimo!), mas não quando a própria equipe do Yoru também se confundia. Abaixo, temos alguns protótipos iniciais que mostram como os aliados veriam a cópia do Yoru“.

A img da esquerda é o protótipo da cópia, a da direita é ela explodindo | Riot Games

Sobre Passagem Dimensional, a Riot afirmou que não “mudou muita coisa” na habilidade. Segundo a empresa, “a grande diferença aqui é a “poça” deixada no chão após um teleporte falso. Embora o objetivo do teleporte falso seja criar uma incerteza sobre a localização do Yoru, deveria ser possível ir ao local onde aconteceu o teleporte falso e aí tentar entender para onde o Yoru foi de verdade“.

Por outro lado, a ultimate Espionagem Dimensional sofreu bastantes mudanças, que foram listadas pela Riot – veja abaixo. A empresa explicou que “ao atualizarmos a ultimate do Yoru, quisemos corrigir alguns padrões de jogo não intencionais que apareciam nas partidas e, em vez disso, dar ao Yoru as ferramentas necessárias para avançar furtivamente e abrir espaço para a equipe“.

  • Yoru não é mais revelado para os inimigos;
  • Yoru consegue conjurar todos os utilitários durante a Espionagem Dimensional;
  • Inimigos conseguem ouvir os passos do Yoru;
  • Visão turva removida;
  • Intervalo ao desequipar aumentado (um pouco);
    Atraso na conjuração de Espionagem Dimensional adicionado, evitando que haja exploração exacerbada da invulnerabilidade ao conjurar.

De acordo com a desenvolvedora, “reduzir o tempo de invisibilidade também deve impedir que ele simplesmente dance na frente dos oponentes durante o período de “invencibilidade”. O novo intervalo aplicado ao desequipar foi planejado para acabar com a jogada de Shorty em que o jogador saía dando tiros com ela logo ao deixar o modo invisível. Já o atraso na invulnerabilidade serve para que o Yoru não corra por aí com a máscara na mão e aperte o botão da ultimate logo no primeiro sinal de perigo“.

A partir do rework Yoru “poderá ver todo o campo de batalha, permitindo que ele avance pelas linhas inimigas, faça reconhecimento do mapa e planeje melhor suas jogadas (junto com a mudança que permite que ele use habilidades durante a ultimate)“.

Em meados de janeiro o produtor estratégico Coleman “Altombre” Palm deixou a entender que o rework será lançado até a atualização 4.04

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