Nós utilizamos cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência em nossos serviços, personalizar publicidade e recomendar conteúdo de seu interesse. Para saber mais detalhes consulte a nossa Política de Cookies e Política de Privacidade.
Aceitar
VZone
  • Noticias
  • Guias
  • Listas
  • Códigos
  • Ofertas
  • Links rápidos:
  • VALORANT
  • Próximas partidas
  • Resultados
  • Próximos campeonatos
  • Campeonatos finalizados
DRAFT5
VZoneVZone
  • Guias
  • Listas
  • Códigos
  • Ofertas
  • Próximas partidas
  • Resultados
  • Próximos campeonatos
  • Campeonatos finalizados
Search
  • Guias
  • Listas
  • Códigos
  • Ofertas
  • Próximas partidas
  • Resultados
  • Próximos campeonatos
  • Campeonatos finalizados
Siga-nos
Noticias

Riot detalha processo para criar Fade com foco em reconhecimento

A agente chegou ao VALORANT em abril

Raquel Ferreira
Raquel Ferreira
7 de junho de 2022
Capa: Reprodução/Riot Games
Destaque
5 min de leitura
Compartilhar

Nesta segunda-feira (6) a Riot Games publicou uma análise com o processo de criação de Fade. O lançamento da agente aconteceu em abril e segundo a desenvolvedora ela chega para concorrer com o Sova. Segundo a publicação, Fade tinha o claro objetivo de ser uma agente de reconhecimento, mas sem ser igual ao Sova.

  • “Essa questão de favoritismo fica de fora da nossa bolha”, comenta bzkA, após vitória da LOUD
  • Leviatán anuncia novo roster para disputa do Game Changers
  • Técnico brasileiro defenderá equipe argentina EBRO

“Durante a decisão do que criar para a Agente 20, sabíamos que precisávamos de alguém que pudesse competir com o Sova. Queríamos outro agente que tivesse pontos fortes similares ao dele”, explica o designer de jogo Nick “Nickwu” Smith.

— Continua depois do anúncio —

“Eu tirei a ideia da caça de cervos – rastreá-los, capturá-los e, depois matá-los”, Smith conta sobre trazer um agente com a mentalidade e características de medo. 

Baseado em “pesadelos”

Trazer os rastros da Fade foi uma das primeiras mecânicas que o designer pensou, com o objetivo de rastrear de uma forma mais próxima e pessoal. A Riot trouxe uma criação mais promissora, mas sem deixar os oponentes 100% em desvantagem.

Os criadores não deixaram de explorar os sentimentos, como felicidade, esperança, sonhos, ansiedade, medo, pesadelos e deram à Fade um aspecto mais sombrio diferente dos últimos agentes lançados.

A temática “pesadelos” trouxe uma paleta de cores única em comparação aos outros agentes. A Riot deu tons mais neutros como cinza e preto para Fade.

“Precisamos descobrir combinações de cores únicas e ainda nítidas no jogo”, explica o Artista Conceitual Konstantin “Zoonoid” Maystrenko.

Além de todo processo de criação visual, os criadores não deixaram de pensar detalhadamente na importância dos sons. Em algumas ultimates no jogo, os jogadores conseguem perceber se os adversários estão avançando pelo barulho que fazem e trouxeram para Fade um rastro que deixa os oponentes incapazes de ouvir.

Reprodução: Riot Games

A representatividade Turca

A aparência da Fade se inspirou na Turquia, seus olhos com heterocromia representa os olhos dos gatos angorás turcos. O nazar boncuğu é um símbolo comum no Mediterrâneo e é usado para afastar o mau-olhado, uma maldição provocada por um olhar maligno. O design é visto em vários detalhes, em suas roupas e também no anel que ela usa.

“Trabalhamos junto com os Rioters no nosso escritório na Turquia, e eles nos informaram sobre o profundo respeito aos sonhos na cultura e superstição turcas. A leitura e interpretação dos sonhos são práticas culturais de longa data na Turquia, e isso tudo se encaixou perfeitamente com essa mestra dos pesadelos que é a Fade” comenta o Líder de Produção de Personagens John “Riot MEMEMEMEME” Goscicki. 

Reprodução: Riot Games

Os criadores não mediram esforços e criatividade na hora de pensar em como fazer uma ultimate totalmente voltada para essa representatividade.

“Pensei muito sobre que estilo de arte aplicar nos efeitos visuais da ult da Fade, além de como poderia representar suas raízes e ela como pessoa. Tudo começou como um padrão em estilo henna simples, mas não parecia muito certo“, como pontua o Artista de Efeitos Visuais Guillermo “Giggy” la O’.

“Existem nazars dentro dos efeitos — você verá muitos olhos, mas alguns deles são a própria Fade. E o gato Espreitador dela também está presente. Eu peguei todas essas coisas e usei o fluxo dos padrões de henna para conectá-las, para que parecesse menos hardcore e mais suave.”

Reprodução: Riot Games

Expectativas

Além de todo conceito, Goscicki apresentou uma crítica para quem acha Fade uma personagem do “mal”, e levou o exemplo perfeito de como as pessoas aparentam ser à primeira vista nem sempre representa quem elas são realmente por dentro e completa “Eu só espero que os jogadores consigam ver esse outro lado dela também”.

Quer ficar por dentro de tudo o que acontece no mundo do VALORANT? Então, siga o VALORANT Zone nas redes sociais: Twitter, Facebook e Instagram.

MARCADO:Destaque
Compartilhar este artigo
Facebook Imprimir
Veja mais
contexto resposta

Contexto: Confira a resposta do dia (15 de março)

Por
Cristino 'cac0' Melo
15 de março de 2026
Capa: Reprodução/Contexto
Letreco

Letreco: Confira a resposta do dia (15 de março)

Por
Cristino 'cac0' Melo
15 de março de 2026
Capa: Divulgação/Letreco
Termo duelo quarteto respostas jogo do dia

Termo, dueto e quarteto: Confira as respostas do dia (15 de março)

Por
Cristino 'cac0' Melo
15 de março de 2026
Capa: Reprodução/Termo

CONTATO
Imprensa: [email protected]
Contato: [email protected]
Comercial: [email protected]

ENDEREÇO
Rua Maria Soares Leitão, 112
Sorocaba/SP
18047-690
Brasil

ÚTIL
Adicionar livestream na partida

LINKS
Sobre nós
Avisos importantes
Termos de uso
Politica de privacidade
Trabalhe com a gente

Facebook X-twitter Instagram X-twitter Instagram Threads

VZone é um produto DRAFT5 e Gamers Club.
© 2020-2026 • Todos os direitos reservados

Welcome Back!

Sign in to your account

Nome de usuário ou endereço de e-mail
Senha

Perdeu sua senha?