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Noticias

Riot anuncia versão mobile de VALORANT

Porém, o jogo ainda não tem data de lançamento

Cristino 'cac0' Melo
Cristino 'cac0' Melo
2 de junho de 2021
Capa: Reprodução/My Play Station
Destaque
3 min de leitura
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A Riot Games anunciou que está desenvolvendo uma versão mobile para o VALORANT. Ainda sem um anúncio oficial, portais de notícia estrangeiros como o Dexerto e o Polygon confirmaram a informação. De acordo com a nota, o jogo ainda não tem data de lançamento. O VALORANT completa um ano nesta quarta-feira (2) por isso, a expectativa era a chegada de grandes novidades relacionadas ao fps.

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Em entrevista ao Polygon, Anna Donlon, produtora executiva de VALORANT, confirmou a informação. Ela revelou os primeiros desafios para levar o fps ao celular.

— Continua depois do anúncio —

“Nós não começamos com ‘Vamos fazer Valorant para mobile’. Começamos com ‘Nós conseguimos fazer Valorant para mobile?’ e muito ceticismo. Em nossa opinião, tudo que você consegue jogando no PC, você deve conseguir jogando Valorant no mobile, mas temos que reconhecer que o jogador mobile é diferente“, afirmou.

Donlon também confirmou que não haverá cross-play entre às duas plataformas, cada uma tendo sua experiência in-game.

“Da mesma forma que não vamos entregar uma experiência móvel abaixo da média para jogadores móveis, também não vamos comprometer a experiência do PC”, disse. “Não estamos tentando converter jogadores de PC em mobile ou vice-versa. Estamos absolutamente comprometidos em manter a experiência do PC no nível de qualidade que é ou superior, e não vamos comprometer isso a fim de atender ao mercado móvel“, completou.

Ainda sem data precisa, Donlon apenas afirmou que “não estamos confirmando datas, mas espero que possamos ver no segundo ano”.

VALORANT nos consoles?

Por fim, ela revelou que existem estudos para levar o VALORANT também os consoles. Entretanto, isso ainda está em fase de exploração.

“Estranhamente, eu realmente penso que a transição para o celular foi um pouco mais fácil para nós”, disse Donlon. “O console é óbvio para FPS. Mas esse tipo de jogo, mais tático, no console não é fácil. Não é fácil ter esse nível de integridade competitiva em uma plataforma onde o controlador está lutando com você por isso. E nós simplesmente não queríamos isso. Portanto, descobrimos que a mudança para dispositivos móveis foi mais rápida e mais fácil”, concluiu.

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