Nesta quinta-feira (1), a Riot Games se manifestou oficialmente sobre os problemas técnicos registrados no confronto entre FUT Esports e 100 Thieves, pelo VALORANT Champions Shanghai 2026. A desenvolvedora reconheceu que o round em que Doğan “xeus” Gözgen não conseguiu disparar a arma deveria ter sido revertido, mas decidiu manter o resultado da partida. Além disso, a organização confirmou novas medidas para tentar evitar que os problemas de interferência nos mouses voltem a acontecer.
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O caso ocorreu urante o segundo round da Split, xeus, da FUT Esports, enfrentou uma falha que o impediu de disparar sua arma. O jogador estava em uma situação de confronto contra Jordan “vora” Pulwer, da 100 Thieves, mas não conseguiu realizar o disparo e acabou eliminado.
Dessa forma, a jogada terminou com a 100 Thieves conquistando o round e empatando o mapa logo após o pistol rounds vencido pelos europeus. Depois do lance, uma pausa técnica foi realizada para investigar o problema. Mesmo com a falha, entretanto, o round não foi revertido naquele momento.
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RESULTADO DA PARTIDA NÃO SERÁ ALTERADO
Apesar de reconhecer que a decisão correta teria sido realizar o rollback, a Riot informou que o resultado do confronto permanecerá inalterado. Segundo a organização, as alternativas avaliadas poderiam acabar anulando uma vitória obtida por uma equipe que disputou a partida sob as mesmas condições e não foi responsável pelo problema.
Dessa forma, não haverá alteração no resultado oficial de FUT Esports 0 x 2 100 Thieves. A série terminou com vitória da equipe norte-americana por 13 a 5 na Split e 13 a 10 na Lotus, classificando os atuais campeões da VCT Americas: Stage 2 aos playoffs, enquanto os europeus jogam valendo a vida na competição no próximo domingo (4).
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PROBLEMAS TÉCNICOS ESTÃO SENDO RECORRENTES
O caso envolvendo xeus aconteceu em meio a uma sequência de problemas técnicos registrados desde os primeiros dias do VALORANT Champions Shanghai 2026. Outros jogadores também haviam relatado falhas envolvendo mouses e dispositivos utilizados durante as partidas.
A Riot já havia identificado uma possível origem para parte desses problemas: componentes metálicos específicos utilizados na construção das mesas do palco estavam provocando interferência nos mouses. A organização afirmou anteriormente que havia implementado uma correção temporária e iniciado a reconstrução das mesas.
Na nova atualização, a Riot reforçou que leva os problemas a sério e informou que algumas medidas já estavam em andamento para tentar estabelecer uma solução permanente.
Entre as ações anunciadas estão:
- substituição das mesas metálicas personalizadas utilizadas no palco;
- utilização de mesas fabricadas com outro tipo de material;
- recomendação para que os jogadores utilizem mouses com conexão com fio temporariamente;
- monitoramento contínuo dos equipamentos durante o restante do campeonato;
- revisão dos procedimentos relacionados a problemas técnicos durante as partidas.



