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Resident Evil Requiem: devo jogar em primeira ou terceira pessoa?

CAPCOM introduziu nova funcionalidade inédita nas câmeras do game de terror que marca o retorno de Leon à franquia

Resident Evil Requiem finalmente chegou, trazendo uma inovação histórica para a franquia: a liberdade total de alternar entre a visão imersiva em primeira pessoa (estilo RE7 e Village) e a clássica câmera sobre o ombro em terceira pessoa.

No entanto, ao iniciar o jogo, você notará que a Capcom fez uma escolha de design curiosa. O jogo vem configurado por padrão com um modo híbrido. Mas será que você deve mantê-lo ou personalizar tudo para o seu gosto? A seguir, o VZone traz as diferenças técnicas e qual estilo você deve utilizar em sua gameplay.

PRIMEIRA OU TERCEIRA PESSOA: COMO A CAPCOM PLANEJOU RESIDENT EVIL REQUIEM?

Por padrão, Resident Evil 9 define Grace em primeira pessoa e Leon em terceira pessoa. Essa escolha não é apenas estética, mas faz parte da proposta de design da campanha.

Primeira pessoa com Grace: mais medo e imersão

Grace foi construída como a personagem mais vulnerável, com foco em tensão psicológica, exploração cuidadosa e momentos em que o jogador não tem total consciência do que está ao redor. A câmera em primeira pessoa limita o campo de visão de propósito, aumenta a sensação de insegurança e potencializa os sustos.

A jogabilidade de Grace Ashcroft é claramente voltada ao survival horror clássico e isso pode ser visto devido a:

  • Escassez de munição;
  • Necessidade de fugir em vez de enfrentar;
  • Jumpscares e atmosfera opressiva;
  • Uso de Ink Ribbons no modo Classic.

Em primeira pessoa, cada corredor parece mais estreito, cada ruído ganha peso e cada sombra pode esconder uma ameaça. A imersão é significativamente maior, e alguns momentos narrativos foram pensados para causar impacto justamente com essa limitação de visão, aumentando ainda mais a dificuldade e imersão ao momentum.

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Grace possui maior imersão e transmite mais medo em primeira pessoa. Reprodução/Steam

Terceira pessoa com Leon: controle e eficiência

Quando o controle passa para Leon S. Kennedy, o ritmo muda. O jogo assume uma pegada mais próxima do que vimos no remake de Resident Evil 2, com combates mais diretos e movimentação dinâmica. Aqui, a terceira pessoa se mostra a escolha mais eficiente. O campo de visão mais amplo facilita o controle nos combates, melhora o posicionamento e torna os confrontos mais estratégicos. Embora seja possível usar primeira pessoa, a sensação geral é de que o gameplay de Leon flui melhor com a câmera sobre o ombro.

QUANDO MUDAR A CÂMERA DE GRACE PARA TERCEIRA PESSOA?

Embora a primeira pessoa seja a intenção artística, ela torna o jogo mais difícil. Aqui entra a dica de ouro para quem está sofrendo no gameplay:

Mude para a Terceira Pessoa se:

  • Você estiver jogando no modo Clássico (aquele que exige Ink Ribbons para salvar e tem recursos escassos);
  • Você estiver morrendo frequentemente por inimigos que chegam pelas costas.

Ao colocar a câmera da Grace em terceira pessoa, você ganha um campo de visão expandido. Isso permite que você veja inimigos se aproximando por trás e faça o corner check (olhar a esquina sem expor o corpo), tornando a personagem consideravelmente mais poderosa e segura.

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COMO ALTERAR OS MODOS DE CÂMERA EM RESIDENT EVIL 9?

Em Resident Evil Requiem, você pode alternar livremente entre primeira pessoa e terceira pessoa a qualquer momento da campanha. O recurso funciona tanto para Leon S. Kennedy quanto para Grace Ashcroft, e não há qualquer penalidade por mudar a perspectiva.

Abaixo, veja o passo a passo completo:

  1. Abra o menu Opções (botão Options/Start no controle ou equivalente no PC);
  2. Acesse a aba Câmera;
  3. Procure pela opção Perspective;
  4. Escolha entre First-Person (Primeira Pessoa) ou Third-Person (Terceira Pessoa);
  5. Se quiser, configure separadamente a câmera de Leon e de Grace.

Vale destacar que, dentro do próprio menu, os jogadores podem ajustar a sensibilidade dos eixos X e Y, a velocidade da câmera durante a exploração, a velocidade da mira, bem como a aceleração e desaceleração. Essas opções ajudam a deixar a movimentação mais confortável, principalmente se você estiver alternando entre estilos de câmera diferentes.

É possível alterar as câmeras do jogo sem perder nenhum troféu. Reprodução/GameRant