Em Pragmata, fazer Diana dançar é uma interação secreta que encanta os jogadores ao revelar um lado ainda mais expressivo da personagem. Para ativar esse easter egg, é necessário possuir a edição Deluxe do jogo ou o pacote adicional Shelter Variety Pack, disponíveis separadamente ou em conjunto desde o lançamento do game.
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Diana é um dos pontos altos de Pragmata, explorando a cultura humana com uma curiosidade infantil encantadora. Além das interações comuns — como conversas com Hugh e o jogo de esconde-esconde no Shelter — existe essa animação especial de dança vinculada a músicas exclusivas tocadas na Jukebox do abrigo.
PRÉ-REQUISITOS PARA VER DIANA DANÇAR
Para acessar as animações de dança de Diana, você precisa atender a duas condições obrigatórias antes de qualquer coisa:
- Tenha o conteúdo adicional correto — as animações fazem parte exclusivamente do Shelter Variety Pack, também incluído na Deluxe Edition. A edição padrão de Pragmata não possui esse recurso.
- Derrote o chefe SectorGuard na Solar Power Plant para receber a chave do Shelter, elevar o abrigo ao nível 1 e desbloquear o robô Cabin.
- Acesse o Cabin no Shelter — ele é o único responsável por operar a Jukebox e disparar as animações de dança.

COMO ATIVAR AS ANIMAÇÕES DE DANÇA
Com o Cabin disponível e o conteúdo adicional instalado, siga o passo a passo:
- Vá até o Shelter e converse com o Cabin
- Acesse o menu da Jukebox
- Toque uma das três faixas exclusivas do pacote para acionar a animação correspondente de Diana:
| Faixa | Versão | Animação de Diana |
|---|---|---|
| Memories Are You | Lo-fi Ver. | Gesto Drowsy (sonolento) |
| Dawn | EDM Ver. | Gesto Pumped Up (animado) |
| Shelter | Jazz Ver. | Gesto Stepping (passos ritmados) |
Diana começa a reagir ao ritmo gradualmente até entrar na animação completa. Troque a faixa a qualquer momento para alternar entre as três coreografias disponíveis.
OUTRAS FUNÇÕES DO CABIN NO SHELTER
Além de comandar a Jukebox, o Cabin oferece outras funcionalidades úteis ao longo da jornada em Pragmata. Com o Shelter no nível 1, é possível acessar as recompensas de Stamp (cartões Bingo). Ao evoluir para o nível 2, o jogador desbloqueia as Simulações de Treinamento, ampliando ainda mais as opções de progressão no abrigo.



