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Especial

“Não estávamos com pressão nenhuma”, comenta pleets após clássico contra LOUD

Aspas comentou sobre a utilização de Neon no futuro

Ariela Vasquez
Ariela Vasquez
23 de maio de 2022
Capa: Bruno Alvares/Riot Games
Destaque
4 min de leitura
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O primeiro jogo do domingo (22) na 2ª etapa do VALORANT Challengers Brasil 2022 (VCB) teve clássico dos esports com LOUD e Los Grandes. Briga de gigantes, as duas organizações contam com torcidas apaixonadas com uma rivalidade no Free Fire. Questionado sobre a pressão, pleets negou que o time estava nervoso com o embate contra a LOUD.

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“Não estávamos com pressão nenhuma, eu acho que estávamos mais no primeiro jogo porque era nossa estreia e queríamos muito a vitória. Contra a LOUD já sabíamos que ia ser difícil e independente do resultado nós estamos bem tranquilos. O nosso mindset está bem blindado, nossa psicóloga trabalhou muito conosco e esse derrota não vai nos abalar“, disse o jogador.

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Em relação a preparação do time para enfrentar a atual campeã do VCB a LOUD, pleets citou que fizeram da mesma maneira como foi contra a Gamelanders, que apenas coisas mínimas foram mudadas para o jogo contra a LOUD.

“A nossa preparação foi basicamente igual no jogo contra a Gamelanders, a gente só mudou algumas coisinhas focando na LOUD mesmo e de resto foi igual. Sabíamos que ia ser um jogo muito difícil, que eles são os favoritos do campeonato, tentamos fazer o nosso jogo. Na Bind faltou alguns detalhes, a Ascent sabíamos que era um mapa muito forte deles, faltou algumas coisas no nosso mapa que poderia fazer a diferença para tentarmos levar para um terceiro mapa.”

Bruno Alvares/Riot Games

LOUD mantém os pés no chão

Já a LOUD segue imbatível, a equipe soma 9 vitórias seguidas desde a 1ª etapa do VCB. No Masters Reykjavík 2022 a equipe só perdeu um jogo que foi pra OpTic Gaming na grande final. Se mantendo no topo no Brasil, Erick “aspas” Santos comentou como foi disputar o primeiro clássico contra a LOS.

“Foi bem tranquilo, foi igual aos outros jogos, não sentimos nenhuma pressão. Apenas teve alguns problemas técnicos no primeiro mapa, meu volume esquerdo estava cortando, mas no segundo mapa isso foi arrumado, então deu tudo certo.”

Questionado sobre a mudança do meta e as novas aparições de Neon nas composições no VCB, o atleta comentou como enxerga a adição da agente no plano de jogo que a LOUD tem trabalhado.

“Depende do mapa, tem mapas que ela encaixa e outros não. Por exemplo na Fracture, que a gente já viu isso e ela é muito forte, ela também está aparecendo na Haven, mas não sei se vamos usar ela, mas vamos descobrir mais pra frente com os treinos.”

Bruno Alvares/Riot Games

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