O multiplayer de The Last of Us morreu junto com o cancelamento do projeto online da Naughty Dog, mas um modder decidiu trazer de volta essa experiência por conta própria. Ele está desenvolvendo um mod que recria o modo Facções dentro de The Last of Us Parte II, com lançamento previsto para setembro, mantendo viva uma experiência que muitos fãs da franquia ainda sentem falta.
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O responsável pelo projeto é o modder Speclizer, conhecido por outras modificações no jogo, incluindo uma tentativa anterior de reimplementar a função cortada Hold Up. Desde janeiro de 2026 ele vem trabalhando nesse mod multiplayer, que começou como um simples teste com duas instâncias de Ellie rodando ao mesmo tempo, de forma local, sem qualquer garantia de que o projeto evoluiria além disso.
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COMO O PROJETO EVOLUIU
O que começou como uma prova de conceito modesta se transformou em algo muito mais ambicioso. Speclizer já documentou sete episódios públicos do desenvolvimento, mostrando avanços constantes a cada atualização, e recentemente compartilhou 25 minutos de gameplay inédito do mod em ação, incluindo um menu próprio de loadout e seleção de mapas construído no motor do jogo.
Até o quinto episódio, o modder já havia sincronizado modelos de personagens, movimentação de rastejar, troca de armas e inventário, além de implementar um sistema próprio de queda de armas. O sexto episódio trouxe avanços na sincronização de componentes do jogador e de objetos interativos, aproximando o projeto de uma experiência multiplayer real.
DESAFIOS TÉCNICOS SUPERADOS
O sétimo episódio do mod encarou alguns dos problemas mais complexos do projeto até agora. Speclizer resolveu travas que pareciam impossíveis dentro do motor original de The Last of Us Parte II, avançando em vários sistemas ao mesmo tempo:
- Sincronização de corrida funcionando corretamente, incluindo interação com portas durante o movimento
- Sincronização da mochila resolvida ao interceptar a função de estado do jogo
- Controle de quais estados o cliente remoto pode aceitar ou rejeitar
- Avanços na sincronização de portas entre os dois jogadores
- Progresso nas animações de passagens estreitas, ainda com ajustes pendentes em alguns casos
O maior avanço, porém, foi destravar a detecção de acertos. O sistema original de colisão do jogo exclui a camada do próprio jogador para evitar dano automático, o que fazia os tiros atravessarem o segundo jogador sem causar efeito. Speclizer resolveu o problema reatribuindo a camada de colisão do jogador remoto para a mesma usada pelos inimigos do jogo, fazendo com que o sistema o tratasse como um NPC hostil.
Para evitar travamentos na animação de acerto, as reações de corpo inteiro foram desativadas no jogador remoto, permitindo que ele continue reagindo durante o combate em vez de ficar preso em uma animação sem chance de reagir. Um manipulador de morte personalizado também foi criado para impedir que o jogo encerre a fase quando um jogador morre durante uma partida.
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O PRIMEIRO CONFRONTO 1V1
Com essas bases resolvidas, Speclizer montou os elementos de um modo de jogo completo dentro de The Last of Us Parte II, todos inspirados diretamente em Supply Raid, o modo competitivo original de Facções em The Last of Us:
- Sistema de contagem de vidas para definir o vencedor da partida
- Radar para localização dos jogadores no mapa
- Pontos de spawn distribuídos pelo cenário
- Sistema de respawn funcional entre as rodadas
O resultado dessa combinação foi a primeira partida 1v1 já registrada dentro do mod, mostrando o projeto em um estado verdadeiramente jogável. Esse marco representa o ponto em que o trabalho de Speclizer deixou de ser apenas uma curiosidade técnica e passou a se aproximar de uma experiência completa, dando um gostinho de como será a versão final quando o lançamento chegar em setembro.
O mod estará disponível apenas para PC e enfrenta um risco real. Sony e Naughty Dog podem emitir uma notificação de remoção caso o projeto seja lançado publicamente, já que envolve propriedade intelectual da empresa. Ainda assim, para quem sente falta da experiência de Facções, o trabalho de Speclizer representa uma alternativa viável enquanto não há sinais de um novo jogo da franquia com componente online.



