Jogadores veteranos das ranqueadas do VALORANT voltaram a criticar o sistema de recompensas do FPS da Riot Games, após um desabafo viralizar no Reddit e reacender o debate sobre os incentivos para escalar no modo competitivo do jogo.
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“ARMA DE PLÁSTICO” COMO ÚNICO PRÊMIO
O usuário No_Good_3063, que joga desde o beta, publicou uma crítica contundente no Reddit afirmando que, em mais de cinco anos, as recompensas das ranqueadas do VALORANT continuam as mesmas: um chaveiro de arma (gun buddy) que reflete a patente mais alta atingida no ato.
“Estamos em 2026 e ainda não temos incentivo para farmar ranqueada além de uma arma de plástico”, escreveu o jogador, em tradução livre. Ele afirmou ter mais gun buddies Immortal no inventário do que armas disponíveis no jogo, algo que, segundo ele, passou a soar como uma piada.
O jogador comparou esse cenário com outros investimentos recentes da Riot, como o lançamento da nova pistola Bandit na Season 2026 e mais uma reformulação do mapa Breeze. Para ele, enquanto o lado cosmético e competitivo evolui, as recompensas ranqueadas ficaram para trás. Ele também pediu por skins temáticas de agentes para quem atingir patentes altas, ou ao menos banners e títulos com visual mais elaborado.
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A RIOT PROMETEU MUDANÇAS
O diretor de design Max Grossman confirmou, durante o Champions 2025, que uma atualização no sistema de recompensas ranqueadas está prevista para o fim de 2026. A promessa é oferecer “itens que valham a pena perseguir”, além de melhorias no matchmaking, mas sem revelar detalhes sobre o que exatamente os jogadores ganharão.
A Riot já havia sinalizado publicamente o plano em suas redes sociais, afirmando que as recompensas serão renovadas “em direção ao fim deste ano”. Mesmo assim, a comunidade reagiu com ceticismo, com alguns prevendo ironicamente que os prêmios serão apenas grafites ou títulos de ato.
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COMUNIDADE DIVIDIDA
Nem todos os jogadores concordam com a crítica. O usuário shtoopidd argumentou que a ausência de recompensas vistosas é, na verdade, benéfica: “Jogos como Overwatch mostraram que recompensas atraentes levam jogadores a entrar no ranqueado sem se importar com vitórias, apenas para colecionar cosméticos”, disse, em tradução livre, ressaltando que isso prejudica diretamente a experiência competitiva.
HexaCube7 foi na mesma linha, defendendo que o verdadeiro incentivo do ranqueado deveria ser sempre o de disputar partidas mais equilibradas com jogadores do mesmo nível e não acumular skins ou chaveiros. “Odeio ter de sentir pressão para farmar um jogo só por causa de um cosmético que não vou conseguir de novo”, escreveu. Já sabine_world resumiu de forma mais simples: “O incentivo é se divertir e melhorar no jogo.”



