Midnight Club 5 chegou a entrar em desenvolvimento na Rockstar San Diego, mas foi cancelado antes de avançar além das etapas iniciais. A revelação foi feita por Kris Roberts, ex-designer sênior da Rockstar Games, que atribuiu a decisão a conflitos internos, atrasos e à prioridade concedida pela empresa à franquia Grand Theft Auto. Apesar das especulações, o profissional não afirmou que GTA VI foi diretamente responsável pelo fim do projeto.
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MIDNIGHT CLUB 5 ESTAVA EM DESENVOLVIMENTO?
Kris Roberts revelou que o núcleo responsável por Midnight Club continuou trabalhando em uma sequência depois de sua saída da Rockstar. O projeto ainda não tinha um título oficial, poderia ser chamado de Midnight Club 5, mas já contava com trabalhos preliminares relacionados às cidades que fariam parte do novo jogo.
Segundo o ex-designer, Londres chegou a ser considerada como um dos possíveis mapas da sequência. Além disso, a equipe teria produzido protótipos e iniciado o planejamento da cidade, demonstrando que o projeto avançou além de uma simples ideia discutida internamente.
“Quando eu saí, a equipe principal do Midnight Club continuou o desenvolvimento… Havia um esforço, e eles estavam começando Midnight Club 5, ou qualquer que fosse o nome que dariam ao jogo, mas não durou e foi cancelado”, afirmou Roberts, em tradução livre.
O desenvolvimento, entretanto, não durou muito. Roberts explicou que o jogo foi cancelado antes de alcançar uma etapa mais avançada, encerrando os planos de continuidade da franquia depois de Midnight Club: Los Angeles, lançado originalmente em 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360.
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GTA VI FOI RESPONSÁVEL PELO CANCELAMENTO DE MIDNIGHT CLUB 5?
As declarações de Kris Roberts indicam que o sucesso de GTA influenciou a forma como Midnight Club era avaliado internamente. A série de corrida entregava resultados considerados positivos pela equipe, mas não alcançava o mesmo impacto comercial, cultural e financeiro da principal franquia da Rockstar Games.
“A percepção era de que nunca recebíamos os elogios ou o reconhecimento que merecíamos”, explicou Roberts. “A perspectiva de Nova York era: ‘Vocês não são da GTA’. Quando você é o patinho feio do projeto – sabe, estamos fazendo um bom trabalho, somos de nível internacional, mas ainda assim somos tratados como inferiores. Foi um desafio”, finaliza.
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Ainda assim, não é correto afirmar que GTA VI foi o principal responsável pelo cancelamento. O relato não cita o sexto jogo e aponta uma combinação de atrasos, conflitos entre estúdios, divergências criativas e menor prestígio interno como as principais razões para a decisão.
GTA funcionou como uma referência usada pela liderança para definir prioridades, enquanto Midnight Club foi tratado como um projeto menos relevante. Assim, a força da franquia Grand Theft Auto contribuiu para o cenário, mas a interrupção de Midnight Club 5 não pode ser atribuída exclusivamente a GTA VI.
CONFLITOS INTERNOS AFETARAM A PRODUÇÃO
Um dos elementos mais importantes mencionados pelo antigo funcionário foi a relação entre a sede da Rockstar em Nova York e o estúdio de San Diego. Roberts descreveu a situação como um “conflito nada trivial”, indicando que as divergências ultrapassavam discussões comuns durante a produção de um jogo.
Parte do desgaste teria sido provocada pelos atrasos acumulados durante o desenvolvimento de Midnight Club: Los Angeles. Na época, o mercado ainda dependia principalmente da distribuição de jogos em mídia física, o que tornava o descumprimento de prazos potencialmente mais caro para empresas, distribuidoras e lojas.
Roberts reconheceu que algumas cobranças eram justificadas, mas afirmou que o problema também envolvia o controle criativo da franquia. A equipe de San Diego acreditava ter experiência suficiente para decidir os rumos da série, especialmente após produzir jogos capazes de competir com outros títulos, como Need for Speed e Burnout.

QUANDO SERÁ LANÇADO UM NOVO MIDNIGHT CLUB?
Após o cancelamento de Midnight Club 5, a Rockstar desmontou a equipe responsável pela franquia. Alguns profissionais foram direcionados ao desenvolvimento do motor gráfico RAGE, tecnologia utilizada nos principais jogos da empresa, enquanto outros passaram a trabalhar em Red Dead Redemption.
Nem todos os desenvolvedores, contudo, permaneceram na companhia. Roberts afirmou que parte dos funcionários foi dispensada, reforçando que o cancelamento não representou apenas a interrupção temporária da sequência, mas o encerramento da estrutura montada para produzir novos jogos da série.
Segundo Roberts, a percepção interna era de que os projetos futuros estariam cada vez mais concentrados em GTA e em outras grandes produções da Rockstar. A franquia de corrida, portanto, perdeu espaço dentro da desenvolvedora e, desde então, não há novos rumores ou indicações de que um novo título está nos planos da Rockstar para os próximos anos.



