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FPS com gráficos fotorrealistas roda no navegador

Desenvolvedor usa Gaussian Splatting para criar FPS fotorrealista que roda no navegador sem precisar de GPU poderosa

Cristino 'cac0' Melo
Cristino 'cac0' Melo
30 de abril de 2026
Capa: Reprodução/PlayCanvas
Destaque FPS
5 min de leitura
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Um desenvolvedor criou um FPS jogável com gráficos fotorrealistas que roda diretamente no navegador, sem necessidade de uma GPU de última geração. O projeto é assinado por Iakov Sumygin, engenheiro de software da Snap Inc., empresa criadora do Snapchat, e foi construído usando o PlayCanvas, motor de jogos baseado em navegador desenvolvido pela própria companhia.

Contents
  • COMO JOGAR NO NAVEGADOR
  • O QUE É GAUSSIAN SPLATTING
  • COMO O JOGO FOI CONSTRUÍDO
  • LIMITAÇÕES E POTENCIAL DA TÉCNICA
  • Microsoft quer que o Windows supere o SteamOS em desempenho para jogos
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O jogo pode ser acessado gratuitamente agora mesmo e apresenta ambientes criados com a técnica de Gaussian Splatting, que combina imagens reais com dados de posição de câmera para gerar renderizações tridimensionais fotorrealistas. Apesar de ser mais uma prova de conceito do que um game completo, a iniciativa se destaca pelo baixo consumo de recursos e pelo tamanho total de menos de 100 MB.

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COMO JOGAR NO NAVEGADOR

fps navegador
Reprodução/PlayCanvas

O acesso é simples e não exige instalação de nenhum software. Siga o passo a passo abaixo para experimentar o FPS diretamente no seu navegador:

  1. Acesse o link do projeto no PlayCanvas: playcanv.as/p/qxGSuzYq.
  2. Aguarde o carregamento da cena — o projeto tem menos de 100 MB, então o tempo é curto.
  3. Clique na tela para capturar o cursor do mouse e entrar no modo de jogo.
  4. Movimente o personagem com as teclas W, A, S, D.
  5. Mire com o mouse e clique para atirar nos inimigos.
  6. Pressione ESC para liberar o cursor e sair do modo de jogo a qualquer momento.

Vale lembrar que o projeto foi desenvolvido para ser uma demonstração técnica, e não um jogo polido – bugs e comportamentos inesperados fazem parte da experiência.

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O QUE É GAUSSIAN SPLATTING

O Gaussian Splatting abandona os polígonos tradicionais, usados normalmente para criar ambientes virtuais, em favor dos “Gaussianos”, formas com bordas muito mais suaves e difusas. Para gerar uma cena, são capturadas diversas fotos ou vídeos de um ambiente real, que passam por um processo chamado Structure from Motion para criar uma nuvem de pontos 3D. Com otimização geralmente assistida por IA, posição, forma, opacidade e cor de cada Gaussiano são ajustadas para corresponder às imagens originais.

Apesar de o conceito central da tecnologia datar dos anos 1990, com os trabalhos de Lee Westover, a versão moderna ganhou força a partir de um artigo publicado por pesquisadores franceses em 2023. Desde então, a técnica foi adotada em produções diversas, como o filme Superman e videoclipes do rapper A$AP Rocky, incluindo um baseado em “4D Gaussian Splatting”, método que incorpora elementos temporais à captura para registrar objetos em movimento.

COMO O JOGO FOI CONSTRUÍDO

Para transformar a cena visual em algo jogável, Sumygin desenvolveu scripts próprios para gerar uma malha de colisão a partir do scan puramente visual, criando geometria 3D funcional. Confira o passo a passo do processo de desenvolvimento:

  • Scan do ambiente: captura de um prédio abandonado com Gaussian Splatting.
  • Geração da malha de colisão: scripts personalizados para criar geometria a partir do scan visual.
  • Navmesh: gerado para que a IA inimiga pudesse navegar pelo cenário sem travar.
  • Iluminação: grade de luz aplicada sobre os modelos importados de personagens e armas.
  • Publicação: todo o projeto foi lançado como open-source diretamente no PlayCanvas, incluindo os assets utilizados.

LIMITAÇÕES E POTENCIAL DA TÉCNICA

Apesar do apelo visual, o Gaussian Splatting ainda enfrenta desafios para uso pleno em jogos. Como a técnica registra apenas a aparência de um espaço e não sua fisicalidade, elementos como colisores, navmesh e iluminação precisam ser gerados separadamente. O próprio Sumygin explica: “O Gaussian Splatting te dá ambientes fotorrealistas de graça. O porém é que um splat é só uma nuvem de blobs orientados – sem triângulos, sem colisores, sem navmesh. Coloque um personagem ali e ele vai flutuar pelas paredes“, em entrevista ao Tom’s Hardware.

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