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Davy Jones revela bastidores da visita à Rockstar e o que viu do GTA VI

Único brasileiro convidado, criador contou no Flow como foi a ida à Rockstar North e o que ouviu sobre o GTA VI

Cristino 'cac0' Melo
Cristino 'cac0' Melo
9 de setembro de 2026
Capa: Reprodução/Flow Podcast
Destaque GTA
7 min de leitura
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O influenciador Davy Jones deu detalhes da visita à sede da Rockstar na Escócia e comentou os bastidores do GTA VI em participação no podcast Flow, ao lado de Igor 3K. O brasileiro foi um dos quatro criadores de conteúdo levados à Rockstar North, em Edimburgo, em julho, para uma apresentação fechada do jogo antes de qualquer público de fora da empresa ter acesso ao material.

Contents
  • A SEDE QUE NINGUÉM CONHECIA
  • QUATRO CRIADORES E NENHUM AMERICANO
  • O QUE ELE OUVIU SOBRE O ONLINE
  • VAZAMENTOS E O PESO DO NDA
  • O QUE VEM PELA FRENTE
  • GTA VI pode causar “apagão” no trabalho nos EUA em dia do lançamento
  • Casimiro se revolta com fãs que chamaram Lucia de “gostosa” em GTA VI
  • Fãs encontram o apartamento de Jason e Lucia de GTA VI na vida real

A ida só se tornou pública na véspera do trailer, quase dois meses depois de acontecer, e virou assunto por um motivo simples. Nenhum criador ou veículo havia entrado no estúdio onde a franquia é feita de fato, e a própria existência do evento era desconhecida até o embargo cair. Segundo ele, a novidade escancara uma mudança de postura da empresa, historicamente fechada.

A SEDE QUE NINGUÉM CONHECIA

Davy Jones lembrou que a Rockstar mantém um escritório em Nova York voltado ao lado corporativo, enquanto o desenvolvimento dos jogos acontece em Edimburgo. “Ninguém sabia que era possível, porque ninguém nunca tinha ido”, afirmou. Ele definiu o episódio como território desconhecido para todo mundo. “A gente está totalmente em uncharted waters. Ninguém sabia”, completou o criador.

Durante todo o ciclo do GTA V, segundo ele, praticamente não houve comunicação da empresa com a imprensa e com a comunidade brasileira. A virada começou com a contratação de um responsável pela Rockstar no Brasil, seguida pelos primeiros Twitch Drops no país e pelo envio de kits a criadores locais. “A verdade é que eles nem precisavam. A Rockstar não precisava de nada”, avaliou.

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QUATRO CRIADORES E NENHUM AMERICANO

O detalhe que mais chamou a atenção dele foi a composição do grupo. Foram quatro convidados, de quatro países e quatro idiomas diferentes, sem nenhum representante dos Estados Unidos, maior mercado consumidor de games do planeta. “Imaginar que não tem nenhum americano é loucura”, disse. Os veículos tradicionais, como a IGN, tiveram uma apresentação separada e em outro formato.

Os convidados foram:

  • Davy Jones, do Brasil
  • TGG, da Austrália
  • El Rubius, da Espanha
  • MikeShowSha, da Itália

“Ter um brasileiro lá é absurdo, e só mostra o quanto o Brasil tem importância para esse mercado”, afirmou o criador, que considera a escolha proposital. Para ele, a decisão combina com o perfil fechado do estúdio, que assina comunicados apenas como Rockstar Games, sem nome de porta-voz. “Eles não querem deixar o externo influenciar no que eles fazem ali”, explicou.

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O QUE ELE OUVIU SOBRE O ONLINE

Questionado sobre o modo multijogador, o criador disse ter levado a dúvida diretamente aos desenvolvedores em Edimburgo. “Eu cheguei nos caras lá e perguntei do GTA VI Online. Eles falaram que estão focados em fazer um jogo single player”, contou. Para ele, o silêncio é a informação mais relevante do momento. “O que tem sobre online hoje é que não tem online”, resumiu.

No GTA V, a versão online chegou um mês depois da campanha e virou uma máquina de arrecadação, com receita estimada entre US$ 500 milhões e US$ 800 milhões por ano, algo entre R$ 2,5 bilhões e R$ 4 bilhões na cotação atual. “A Rockstar já pagou esse jogo. Ela pagou esse jogo com o GTA Online”, afirmou, lembrando que o antecessor segue vendendo milhões de cópias por trimestre.

GTA VI
Reprodução/Sony

VAZAMENTOS E O PESO DO NDA

Uma semana antes do trailer, um portal descreveu o evento em detalhes, sem identificar quem havia participado. “O pânico que eu estava de vazar, que eu estava lá. E não vazou”, relatou. Ele contou que assinou um acordo de confidencialidade e que evita comentar até o que já circula publicamente. “Eu sigo os embargos, sou muito cuidadoso com isso”, completou.

O criador citou como exemplo um detalhe que apareceu nos vazamentos e que ele havia visto pessoalmente no estúdio. “O cara vazou que dava para abastecer o carro. Isso foi uma coisa que eu vi quando eu fui lá”, disse. Mesmo com a informação já pública, ele preferiu não confirmar nada. A sequência de vazamentos chegou a incluir um registro de gameplay com avião e tiroteio.

NETFLIX, DAZED E O NOVO ALCANCE

A mudança de estratégia também apareceu fora do universo dos games. A revista britânica Dazed, focada em moda e comportamento, publicou uma reportagem extensa sobre o jogo em 26 de agosto, um dia antes do Extended Look. “Diferente do YouTube, a Netflix tem a capacidade de empurrar”, comparou o criador. A procura foi tanta que a estreia chegou a derrubar o sistema da Netflix.

“O objetivo deles é levar a tecnologia ao limite, porque eles querem fazer a coisa mais impressionante que já foi feita”, contou Davy Jones sobre a conversa com a equipe. Ele diz ter sido o primeiro nome de fora da empresa a ver o jogo rodando. “Eu vi os caras emocionados vendo eu falar do jogo que eles estavam tanto tempo fazendo e ninguém tinha visto”, relatou.

O QUE VEM PELA FRENTE

O GTA VI está marcado para 19 de novembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, sem data confirmada para PC. A Rockstar já confirmou a data de pré-venda e revelou a arte oficial da capa. Antes disso, a empresa iniciou nesta semana o beta fechado do nopixel V, primeiro servidor de roleplay com apoio oficial do estúdio, disponível por convite pelo Rockstar Games Launcher.

MARCADO:DestaqueGTAGTA VI
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