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Capcom bate recorde histórico de vendas

Impulsionada por Resident Evil, empresa japonesa registra o melhor ano de vendas e lucros de toda a sua trajetória

Cristino 'cac0' Melo
Cristino 'cac0' Melo
13 de maio de 2026
Capa: Reprodução/Capcom
Capcom Destaque
4 min de leitura
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A Capcom acaba de registrar o melhor ano de vendas da sua história. A empresa japonesa anunciou que, no ano fiscal encerrado em 31 de março de 2026, alcançou um recorde absoluto com 59,07 milhões de unidades vendidas, superando os 51,87 milhões do ano anterior e marcando o nono ano consecutivo de lucros recordes.

Contents
  • RESIDENT EVIL NO CENTRO DO RECORDE
  • O PESO DO CATÁLOGO E DO DIGITAL
  • O QUE VEM POR AÍ
  • Nintendo Switch 2 ganha bundle Escolha Seu Jogo com três opções de games
  • Virtyy, da LOUD, abre o jogo sobre críticas: “tô mentalizando muito mais”
  • Xbox Game Pass e Discord se unem para oferecer mais benefícios aos jogadores

O resultado foi impulsionado principalmente por Resident Evil Requiem, lançado em fevereiro de 2026. O game chegou a quase 7 milhões de unidades vendidas até o fim de março, tornando-se o motor central de um desempenho histórico que abrangeu tanto lançamentos novos quanto títulos mais antigos do catálogo da companhia.

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RESIDENT EVIL NO CENTRO DO RECORDE

A franquia Resident Evil foi o grande pilar dos resultados fiscais da Capcom neste ano. Conforme o ranking de vendas divulgado pela empresa, os principais títulos da série contribuíram de forma expressiva tanto no período quanto ao longo de suas vidas úteis:

JogoVendas no períodoVendas históricas (lifetime)
Resident Evil Requiem6,91 milhões6,91 milhões
Resident Evil 4 Remake3,69 milhões13,60 milhões
Resident Evil Village3,62 milhões14,93 milhões
Resident Evil 33,46 milhões13,36 milhões
Resident Evil 22,91 milhões18,32 milhões
Resident Evil 7 biohazard2,61 milhões17,40 milhões
Resident Evil 61,86 milhões16,88 milhões
Resident Evil 51,70 milhões19,01 milhões

A série consolidou-se como a espinha dorsal das receitas da Capcom, respondendo pela maior fatia do crescimento registrado no ano fiscal.

O PESO DO CATÁLOGO E DO DIGITAL

Nem tudo veio de lançamentos recentes: a Capcom informou que 83,7% das vendas de jogos no período vieram de títulos do catálogo, ou seja, games já disponíveis há mais tempo no mercado. Além disso, impressionantes 93% de todos os jogos vendidos foram por meio de download digital, consolidando a mudança definitiva do consumidor para o modelo digital.

Outros títulos relevantes no ranking anual foram Devil May Cry 5, com 271 mil unidades no período (12,94 milhões no total), Street Fighter 6 com 204 mil, e Monster Hunter Wilds com 132 mil, este último com 11,42 milhões de unidades acumuladas desde seu lançamento.

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O QUE VEM POR AÍ

Animada com os resultados, a Capcom projeta crescimento contínuo. Para o ano fiscal encerrado em março de 2027, a empresa prevê receita líquida de 210 bilhões de ienes e lucro operacional de 83 bilhões de ienes, o que representaria o décimo ano consecutivo de lucros recordes. A meta de vendas de jogos é de 65 milhões de unidades, um aumento de aproximadamente 10% sobre o atual recorde.

O próximo ciclo contará com novos lançamentos importantes: Pragmata, que já vendeu 2 milhões de cópias nas primeiras semanas, e Onimusha: Way of the Sword estão confirmados para o período. Mega Man: Dual Override deve chegar ainda em 2027. No campo do entretenimento, a segunda temporada do anime de Devil May Cry estreia este mês, e o filme de Street Fighter chega aos cinemas em outubro.

MARCADO:CapcomDestaque
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