O patch 13.06 chega ao VALORANT com o novo modo Gauntlet: Glitched, Maestria de Agentes e Warden, além de mudanças no Competitivo. O update também reformula o lobby, adiciona novos sistemas de progressão e permite acessar o Campo de Treino enquanto o jogador está na fila.
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A atualização foi lançada para todas as plataformas e também traz novidades específicas para o Console. Entre os destaques estão o novo modo 2v2 por tempo limitado, a substituição do ACS pela Pontuação de Desempenho, as Condecorações e o Legado de Ranque.
TODAS AS PLATAFORMAS
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- A detecção de boosting que implementamos recentemente está causando impacto em smurfs e boosters. Até agora, banimos 1.600 contas por dia. Isso representa mais de 90.000 contas desde 20 de julho! E estamos apenas começando.
- Nossa estimada equipe de Anticheat publicou uma retrospectiva sobre como a nova tecnologia antiboosting está funcionando até agora, graças ao Vanguard. TL;DR: nossas detecções de boosting estão se mostrando eficazes contra smurfs, e estamos apenas começando! Confira este gráfico e leia mais aqui.
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ATUALIZAÇÕES DO CLIENTE
- Novo Início/Lobby
- Unificamos o Início e o Lobby em um único hub, ajudando você a ter uma visão geral do que está acontecendo em VALORANT e facilitando a entrada na próxima partida. Agora está mais fácil do que nunca escolher seu modo, montar sua equipe e entrar na fila.
- Você poderá conferir conteúdos como Eventos, Missões, o conjunto de mapas ativo, Placares de Líderes e muito mais, mantendo seu grupo em destaque. Também adicionamos novos blocos à tela inicial para dar mais visibilidade a recursos por tempo limitado, como novos modos e Pick’ems.
- E fiquem ligados: também traremos algumas atualizações para a interface de Seleção de Modo no Patch 13.08.
- Navegação Global
- Reformulamos a Navegação Global para facilitar a movimentação entre os principais hubs do jogo e deixar mais claro onde você está. O novo layout também dá mais espaço para a navegação e reduz a poluição visual.
- As páginas ativas, a navegação secundária e o comportamento do botão voltar também estão mais consistentes em todo o jogo.
- Novos Indicadores de Itens
- Se você conquistou vários conteúdos novos nas partidas recentes, mas ainda não os viu, agora verá indicadores na sua Coleção mostrando o que é novo para você.
- Não se preocupe: eles desaparecerão assim que você visualizar sua Coleção ou sair do jogo. Não continuaremos mostrando esses indicadores na sua próxima sessão.
ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO
VALORANT está chegando COM TUDO com vários novos recursos para sua experiência competitiva neste patch!
- Campo de Treino e Fila: agora você pode entrar no Campo de Treino enquanto está na fila! Aqueça a mira enquanto espera pela próxima partida.
- Algumas coisas importantes:
- Você pode entrar no Campo de Treino pelo lobby depois de iniciar o matchmaking OU pode iniciar o matchmaking de dentro do Campo de Treino.
- Se esperarmos que sua fila seja curta, o Campo de Treino pode não ficar disponível imediatamente. Se a espera acabar demorando mais do que o esperado, o Campo de Treino aparecerá novamente como disponível.
- Premier, Mata-Mata e outros modos sem Seleção de Agente não terão suporte para entrar na fila pelo Campo de Treino.
- Algumas coisas importantes:
- Pontuação de Desempenho: o Average Combat Score (ACS) saiu de cena e a Pontuação de Desempenho chegou.
- A Pontuação de Desempenho é um número de 0 a 500 que mede mais do que apenas dano e abates, oferecendo uma visão mais completa da sua contribuição para uma partida.
- Quer saber sua pontuação? Confira os detalhes na tela de Fim de Partida para ver o que influenciou sua Pontuação de Desempenho, onde você pode melhorar e o quão perto chegou de uma performance de Maestria.
- A Pontuação de Desempenho está disponível nos modos Competitivo, Sem Classificação, Disputa da Spike e Premier.
- Seu MVP e sua posição no placar nesses modos agora são determinados pela Pontuação de Desempenho.
- Vamos acompanhar de perto o feedback de vocês enquanto planejamos futuras atualizações para a Pontuação de Desempenho.
- Condecorações: já se perguntou quantas vezes ganhou MVP neste Ato ou qual foi seu maior número de abates em uma partida Competitiva? As Condecorações cuidam disso.
- As Condecorações reconhecem desempenhos de destaque em uma variedade de estatísticas, incluindo muitas das contribuições medidas pela sua Pontuação de Desempenho.
- Cada Condecoração registra seu recorde pessoal no Ato atual e ao longo de toda a sua trajetória no jogo. O registro das Condecorações começa com este patch e refletirá seu desempenho daqui para frente.
- Você poderá ver as Condecorações conquistadas durante toda a experiência de Fim de Partida, inclusive na tela de MVP. Também é possível acessar o Hub do Competitivo para ver todas as suas Condecorações em mais detalhes.
- As Condecorações só podem ser conquistadas nos modos Competitivo e Premier.
- Todos começam do zero quando as Condecorações forem lançadas — dados de partidas anteriores não serão contabilizados.
- Legado de Ranque: agora você pode ver quantas vezes alcançou cada ranque ao longo da sua carreira no Competitivo, como se fosse uma sala de troféus de VALORANT!
- Abra o Hub do Competitivo pela sua Carreira para conferir seu ranque atual e todos os ranques alcançados ao longo da sua trajetória.
- Sempre que conquistar um ranque, seu contador aumentará ou você verá quando tiver atingido um novo pico!
- Cada ranque existente pode aumentar seu contador de Legado de Ranque uma vez a cada três Atos (dos Atos I-III e dos Atos IV-VI).
- Cair para um ranque inferior não aumenta o contador.
- Atualizações da Página de Carreira: a Página de Carreira ganhou um novo visual e adicionamos novas páginas para dar suporte a todos esses recursos.
- Carreira: veja seus principais Agentes, Histórico de Partidas e seu Ranque em uma única página, com um toque pessoal.
- Hub do Competitivo: acesse pelo menu Carreira para encontrar um resumo do seu Ato Competitivo, páginas dedicadas às Condecorações e ao Legado de Ranque, além de algumas prévias do que está por vir.
- Página de Condecorações: veja todas as suas Condecorações em um só lugar. Clique para conferir mais detalhes, incluindo como conquistá-las.
- Página de Legado de Ranque: reveja sua jornada no Competitivo e os ranques que alcançou ao longo do tempo.
- Amigos ainda poderão visualizar sua Carreira e o resumo do Hub do Competitivo.
- As páginas dedicadas do Hub do Competitivo ficam visíveis apenas para você.
E fiquem ligados — temos ainda mais novidades chegando nos próximos patches: Avaliação de Mapas (13.08), Flexibilidade no Competitivo (14.00) e algumas atualizações para a experiência Radiante (14.00)!
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ATUALIZAÇÕES DOS SISTEMAS DE JOGO
- Fim de Partida
- Reformulamos a experiência de Fim de Partida para oferecer um resumo mais claro da sua partida e do que acontece depois. Agora você verá seu desempenho, recompensas, detalhes da partida e muito mais em um único lugar, com os momentos mais importantes em destaque.
- Você poderá ver destaques como conquistar MVP ou subir de ranque, além do seu progresso em novos sistemas como Maestria de Agentes, Condecorações e Pontuação de Desempenho.
- A experiência de Fim de Partida avança automaticamente, mas você pode controlar o ritmo. Avance quando quiser, veja mais detalhes, entre imediatamente em uma nova fila ou volte ao Lobby quando estiver pronto.
ATUALIZAÇÕES DOS MODOS

NOVO MODO POR TEMPO LIMITADO // GAUNTLET: GLITCHED
Apresentamos Gauntlet: Glitched, nosso modo mais ambicioso até agora. Enfrente outras sete duplas em batalhas 2v2, escolha habilidades de diferentes Agentes e aprimore-as conforme a partida avança. Há novas arenas para aprender e habilidades conhecidas levadas muito além dos seus limites. Se um clone de Yoru começar a atirar em você, é porque está funcionando como deveria.
- OITO DUPLAS. UM GAUNTLET.
- Dezesseis jogadores entram como oito duplas. A cada rodada, você enfrentará outra equipe em um confronto 2v2. Seja representando os Purple Corgis ou os Red Elephants, faça sua equipe se orgulhar!
- Perder uma rodada faz sua equipe perder vida (parece familiar?). Chegue a zero e você está eliminado. Depois de eliminado, você pode sair e entrar em outra fila sem precisar esperar as equipes restantes terminarem.
- Conforme a partida avança pelos estágios, as armas mudam e as derrotas nas rodadas custam mais vida à sua equipe. Use as primeiras rodadas para encontrar seu ritmo antes que as apostas aumentem.
- Entre sozinho na fila ou com um amigo para disputar partidas curtas e cheias de ação.
- AGENTES ROBO HÍBRIDOS
- KAY/O, é você?
- ESCOLHA DE HABILIDADES
- Escolha entre opções de habilidades aleatórias entre as rodadas para montar seu kit com habilidades de diferentes Agentes.
- Adicione outra habilidade ao seu arsenal ou invista em uma que você já possui, aprimorando-a do Nível 1 ao Nível 3.
- Aposte tudo em mobilidade, acumule robôs e armadilhas defensivas ou experimente algo novo a cada escolha.
- Use rerolls ou crie uma habilidade em outro espaço para tentar conseguir a combinação desejada. Lembre-se de observar seu lobby para descobrir quais builds os outros jogadores podem usar!
- HABILIDADES CONHECIDAS. APRIMORAMENTOS GLITCHADOS.
- Ao levar suas habilidades ao Nível 2, existe uma pequena chance aleatória de elas sofrerem um “glitch” e ficarem um pouco… fora de controle. Ainda não queremos revelar tudo, mas alguns glitches incluem:
- Lance o Boom Bot da Raze e decida quando ele vai explodir. Cronometre.
- Deixe o Wingman do Gekko realmente, realmente grande. Eles crescem tão rápido.
- Ao levar suas habilidades ao Nível 2, existe uma pequena chance aleatória de elas sofrerem um “glitch” e ficarem um pouco… fora de controle. Ainda não queremos revelar tudo, mas alguns glitches incluem:
- NOVAS ARENAS

- Lute em quatro arenas que remixam espaços conhecidos dos mapas de VALORANT, transformando-os em campos de batalha projetados para 2v2.
- Fendas glitchadas conectam os espaços. Você pode reconhecer o cenário, mas precisará adotar uma abordagem nova.
- VEJO VOCÊ NO PÓDIO DOS VENCEDORES
- Ganhou seu confronto? Aproveite a vista. Você irá para o Pódio dos Vencedores acima das quatro arenas, onde poderá assistir às lutas restantes, atirar em alvos ou ficar pulando por aí como se tivesse planejado vencer daquela forma.
Isso é só uma amostra do que espera por você em Gauntlet: Glitched. As descobertas ficam por sua conta!
- SAÍDA DOS MODOS POR TEMPO LIMITADO
- Retomada está saindo. Obrigado por jogar!
ATUALIZAÇÕES DE COMPORTAMENTO DOS JOGADORES
- A Avaliação de Voz da Riot (RVE) está sendo expandida para espanhol, português e coreano.
- Atualizamos a RVE, nossa tecnologia de comunicação por voz dentro do jogo, para detectar melhor espanhol, português e coreano.
- Se você encontrar um incidente de comportamento tóxico, não deixe de denunciá-lo pela categoria Abuso de Comunicação por Voz dentro do jogo. Suas denúncias nos ajudam a continuar identificando e tomando medidas contra comportamentos disruptivos, além de melhorar nossos sistemas.
- Para mais informações, confira este artigo sobre Jogar com Respeito.
ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO
MAESTRIA DE AGENTES
- A Maestria de Agentes oferece novas formas de demonstrar sua dedicação a um Agente. Quando você joga com Clove, progride com Clove. Quando joga com Sova, progride com Sova. Cada Agente possui seus próprios níveis do Ato, níveis Vitalícios, Trilha de Recompensas e ID de Agente.
- Todos os jogadores começarão com progresso zero nos Níveis do Ato e Níveis Vitalícios de cada Agente.
- Estamos empolgados com a Maestria de Agentes como um novo sistema que continuará evoluindo com você, Ato após Ato e Agente após Agente. Por isso, queremos que todos comecem em condições iguais e embarquem juntos nessa nova jornada.
- PROGRESSÃO
- Existem dois tipos de progressão, ambos impulsionados por Pontos de Maestria (PM).
- Os Níveis do Ato acompanham seu progresso com um Agente durante o Ato atual e são reiniciados no início de cada novo Ato.
- Os Níveis Vitalícios acompanham permanentemente seu progresso com um Agente ao longo dos Atos.
- Ganhe PM para avançar nos Níveis do Ato. Quando aumentar seu Nível do Ato, também aumentará seu Nível Vitalício. Simplificando: 1 Nível do Ato = 1 Nível Vitalício.
- Todos os jogadores começarão a ganhar Pontos de Maestria a partir do mesmo ponto inicial. O tempo de jogo e o progresso anteriores com cada Agente não serão transferidos.
- Existem dois tipos de progressão, ambos impulsionados por Pontos de Maestria (PM).
- COMO GANHAR PONTOS DE MAESTRIA
- Jogue partidas com um Agente nos modos de jogo compatíveis para ganhar PM para esse Agente.
- Vitórias e bom desempenho concedem PM bônus.
- NÍVEIS DO ATO E APRIMORAMENTOS DE RETRATO
- Cada Agente possui 10 níveis principais de Ato para avançar em cada Ato.
- Alcance os níveis 4, 7 e 10 para desbloquear Detalhes de Retrato, que aprimoram a aparência do Retrato do Agente e mostram seu investimento naquele Agente durante o Ato atual e os anteriores.
- Ao alcançar o Nível do Ato 10, você poderá continuar progredindo com seu Agente por meio do Supernivelamento pelo restante do Ato.
- NÍVEIS VITALÍCIOS, RECOMPENSAS E ID DE AGENTE
- Os níveis Vitalícios acompanham permanentemente o quanto você progrediu com um Agente ao longo dos Atos. Eles representam seu investimento de longo prazo, e não apenas quais Agentes você jogou neste Ato.
- A progressão Vitalícia desbloqueia acesso às recompensas da Trilha de Recompensas de cada Agente.
- Gaste Créditos de Reino para desbloquear as recompensas que quiser.
- As Trilhas de Recompensas incluem recompensas do antigo sistema de Equipamentos de Agente, além de diversas recompensas novas.
- Você manterá todas as recompensas de Equipamentos de Agente que já tiver desbloqueado.
- Também estamos adicionando os IDs de Agente, uma nova forma de exibir seu investimento nos seus Agentes favoritos.
- Desbloqueie, personalize e equipe componentes por meio da Trilha de Recompensas de cada Agente.
ATUALIZAÇÕES DE ARMAS
Apresentamos o mais novo Rifle automático a entrar no mesmo patamar de 2.900 créditos da Vandal e da Phantom — o Warden. Criado para oferecer uma nova escolha tática, o Warden traz uma opção diferenciada para longas distâncias ao seu arsenal.
- ESPECIFICAÇÕES
- Classe da arma: Rifle
- Preço: 2.900 créditos
- Tipo de projétil: Bala
- Acessórios: Mira
- Ampliação de 2x
- Balas por carregador: 18
- Dano por bala: 50 em todas as distâncias
- 200 na cabeça
- 42 na perna
- Cadência de tiro: 6,5
- Dano por bala: 50 em todas as distâncias
- Munição reserva: 36
- Tempo de recarga: 2,5
- Tempo para equipar:
- Normal: 1,0
- Rápido: 0,6
- Instantâneo: 0,2
- Penetração de parede: Média
CORREÇÕES DE BUGS
- Agente
- Corrigido um problema em que a voz da habilidade Suprema de um Agente era cortada quando outra habilidade era conjurada imediatamente depois.
- Corrigido um problema em que Agentes com habilidades controláveis (Tejo, Sova, Gekko, Cypher e Skye) não recebiam o efeito de flash quando saíam de uma habilidade controlável exatamente no mesmo momento em que um inimigo ativava um flash.
- Corrigido um problema com a Armadilha de Fio do Cypher em que a armadilha continuava parecendo ativa depois que Cypher era morto ou suprimido exatamente no momento em que a armadilha estava sendo reativada.
- Competitivo
- O limite exibido para a Condecoração “Masterful” está incorreto e será corrigido no próximo patch. Isso é apenas um bug visual e não afeta a obtenção da Condecoração.
- Cosméticos
- Corrigido um bug conhecido que permitia aos jogadores fazer jiggle peek enquanto o Flex estava equipado.
- Na verdade, corrigimos esse bug no Patch 13.02, mas esquecemos de adicioná-lo às notas do patch. Ops!
- Corrigido um bug conhecido que permitia aos jogadores fazer jiggle peek enquanto o Flex estava equipado.
APENAS CONSOLE
ATUALIZAÇÕES GERAIS
- Com o Patch 13.06, VALORANT Console agora está disponível na Austrália e na Nova Zelândia!
- G’day e kia ora, gamers!
PROBLEMAS CONHECIDOS
- Competitivo
- Problema no Console relacionado à seleção de modo ao estar no Campo de Treino durante a fila.
- Modos
- Ao sair da fila, pode ser que você fique impossibilitado de entrar no Campo de Treino por alguns instantes, mesmo sem estar em nenhuma fila. Isso será corrigido em um patch futuro.



