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Atualização 12.06 – mudanças para Waylay e Viper

Ajustes em habilidades de Agentes, melhorias em Gestos e correções de bugs marcam o novo patch da Riot Games

Cristino 'cac0' Melo
Cristino 'cac0' Melo
31 de março de 2026
Capa: Arte/VZone
atualização VALORANT Destaque
8 min de leitura
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A Riot Games lançou nesta terça-feira para todos os jogadores a nova atualização 12.06 de VALORANT, visando equilibrar o meta atual e corrigir falhas técnicas em diversos mapas do jogo tático. A implementação do patch ocorre diretamente nos servidores globais e foca especialmente no ajuste da Duelista Waylay, que vinha apresentando jogadas com pouco risco, além de trazer otimizações importantes para o desempenho geral da aplicação de PC e consoles.

Contents
  • ATUALIZAÇÕES GERAIS
  • ATUALIZAÇÕES DE AGENTES
  • ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS
  • ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO
  • CORREÇÕES DE BUGS
  • APENAS PC
  • CORREÇÕES DE BUGS
  • ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO
  • Mercado Noturno retorna ao VALORANT em março; veja as skins disponíveis
  • Como baixar o VALORANT Mobile
  • Confira as melhores miras para o VALORANT

TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Atualizamos os efeitos visuais e sonoros das telas de Vitória, Derrota e Empate no fim de partida.

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ATUALIZAÇÕES DE AGENTES

Apesar de estarmos felizes que Waylay encontrou um lugarzinho nas composições, notamos que Saturação cria situações com pouca ou nenhuma possibilidade de contrajogada quando usada com o resto de seu kit.

Em especial, estamos vendo Waylay combar as habilidades para pegar jogadores com Saturação de forma segura para seus colegas de equipe, praticamente livre de qualquer risco. Acreditamos que Duelistas brilham mais quando usam seus respectivos kits com um certo risco, e quando esse risco recai principalmente sobre quem está jogando como o Duelista. 

Ao mudar a Saturação de Waylay de INSTANTÂNEA para EQUIPAR, ela não conseguirá mais causar Retenção a inimigos instantaneamente enquanto estiver no ar ou de forma reativa ao contato sem correr um risco maior. Isso incentivará a Agente a se coordenar com a equipe para mitigar o risco, em vez de usar a habilidade como uma jogada preparada para que outro colega de equipe aproveite.

  • Waylay
    • Saturação mudou de INSTANTÂNEA para EQUIPAR.

Estamos fazendo algumas alterações na tecnologia backend do Poço Peçonhento. Apesar de a maioria das pessoas provavelmente não notar uma grande mudança, esperamos que isso dê ao Poço Peçonhento um comportamento mais consistente e evite falhas na conjuração, especialmente em certas partes de alguns mapas. Exemplos dessa melhoria estão em lugares como a Torre A (Haven) ou Canos A (Icebox).

  • Viper
    • A nuvem química do Poço Peçonhento foi atualizada para se espalhar de forma mais consistente pela geometria do mapa.
  • Yoru
    • Novas falas acrescentadas.

ATUALIZAÇÕES DE COSMÉTICOS

Desde o lançamento dos Gestos (mais de um ano atrás), recebemos muito feedback da comunidade dizendo que, mesmo sendo legais, usar Gestos não é a melhor opção, já que eles usam a velocidade de movimento de Habilidade em vez da velocidade de movimento de Confronto (a velocidade de Habilidade é 90% da velocidade de Confronto). 

Recebemos feedback de que as pessoas estão menos propensas a equipar Gestos por medo de equipá-los acidentalmente no meio da rodada com um clique errado, o que as deixaria mais lentas em momento crítico. Depois de muitos testes, estamos prontos para implementar essa mudança com algumas medidas de segurança (ou seja, garantir que cada Gesto siga as diretrizes de integridade competitiva em 3ª pessoa).

  • A velocidade de movimento dos Gestos está sendo aumentada para se igualar à velocidade de movimento de Confronto. Isso vale para Gestos já lançados e futuros.
    • Um grande agradecimento a todo mundo pelo feedback e um salve especial para Grim, Ethos, Tokibbi, Ellum, Joshiwashi e LakiEats por compartilharem suas opiniões com a gente pessoalmente! 

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

  • Estamos habilitando a Replicação por modelo de push tanto para otimizar nossos servidores de jogo quanto para possibilitar futuras melhorias de desempenho. Não esperamos que nada mude no cliente de jogo, então nos avisem se notarem algo estranho!

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CORREÇÕES DE BUGS

  • Agentes
    • O ícone de Travessia de Veto voltou a aparecer no Minimapa quando a configuração da cor de destaque dos inimigos for definida como vermelho.
    • Os efeitos visuais em 1ª pessoa da Harmonia do Miks voltaram a aparecer no momento certo.
    • A interface de alvo da Harmonia do Miks não pode mais sobrepor os equipamentos de um aliado. 
    • A interface de posicionamento da habilidade Ressonância do Miks não persiste mais em 3ª pessoa depois que a fumaça é posicionada.
    • O Pulso M do Miks não pode mais ficar preso em certos locais do mapa e ficar indestrutível.
    • A Artimanha de Clove usada depois de morrer voltou a poder ser desequipada sem ser conjurada.
    • A Rajada Guiada do Tejo não pode mais ser conjurada três vezes.
      • Agradecemos a @billyvlr pelo relato!
  • Geral
    • Várias correções de espaçamento e dimensionamento na tela de Fim de Partida.
      • Ajustamos o espaçamento ao redor da subnavegação em todas as páginas para que os elementos não fiquem espremidos demais.
      • Reduzimos o tamanho geral dos textos no resumo, no placar, na linha do tempo e na aba de desempenho.
      • Cronologia
        • Ajustamos os tamanhos das caixas de rodada da partida para que mais delas caibam na tela.
    • Tabelas de Classificação
      • Ajustamos o espaçamento entre as linhas. 
    • Histórico de Partidas de Carreira
      • Corrigimos os problemas de alinhamento nos botões da esquerda e no menu suspenso.
      • Ajustamos o tamanho dos textos em cada linha de partida.
  • Loja
    • Várias correções na experiência geral da loja.
      • Os nomes das skins na loja rotativa não aparecem mais com o texto cortado em japonês.
      • Corrigimos o texto desalinhado na loja de acessórios, nos blocos da loja rotativa, na loja de Radianite Points e ao selecionar alguém para presentear.
      • Corrigimos um desalinhamento no texto do subtítulo ao comprar uma skin.
      • Corrigimos um erro com imagens de pacotes achatadas na Central de Presentes.
      • Corrigimos um erro em que as armas ficavam muito altas na tela de compra concluída.
      • Adicionamos um efeito visual ao passar o mouse sobre as ofertas na Loja em Destaque.
      • Ajustamos a opacidade do bloco de oferta ao presentear um Gesto na Central de Presentes.

APENAS PC

CORREÇÕES DE BUGS

  • Premier
    • O ícone de zona do painel Ver Equipe voltou a ser exibido corretamente como uma caixa em branco.
    • O cronômetro da fila do torneio voltou a exibir corretamente o tempo para entrar na fila.
    • As opções “Tornar líder” e “Transferir titularidade” voltaram a ser desabilitadas durante um torneio.

ATUALIZAÇÕES DE PROGRESSÃO

  • O Passe de Batalha agora tem botões de seta para facilitar a seleção entre os capítulos.
  • O problema de rolagem foi corrigido e agora é possível avançar e retroceder nos tiers e no indicador de recompensas.
O Passe de Batalha agora tem botões de seta para facilitar a seleção entre os capítulos.
Divulgação/Riot Games
MARCADO:atualização VALORANTDestaqueValorant
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