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VALORANT

Atualização 12.05 – novo agente Miks, mudanças no meta e foco total no trabalho em equipe

Patch 12.05 traz melhorias no HUD, balanceamentos importantes e novo modo Knockout para reforçar o jogo em equipe

Cristino 'cac0' Melo
Cristino 'cac0' Melo
17 de março de 2026
Capa: Arte/VZone
atualização Destaque
9 min de leitura
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A atualização 12.05 d0 VALORANT chega marcando o início do Ato 2 com foco total em trabalho em equipe e diversidade de escolhas, trazendo o novo agente Miks, melhorias no HUD para destacar assistências e mudanças de balanceamento que prometem mexer no meta competitivo.

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TODAS AS PLATAFORMAS

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Para a atualização 12.05, nosso foco será apoiar o jogo em equipe coordenado e aumentar a diversidade de escolhas em geral. Embora acreditemos que a habilidade individual brilhe muito no tiroteio e na execução, ainda achamos que a melhor estratégia é formada em equipe, usando os Agentes para trabalharem juntos.

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Portanto, as atualizações de Agentes abaixo visam tirar um pouco de poder de alguns Agentes que são um pouco “egoístas” e fortes demais sozinhos (como Clove e Yoru). Além disso, estamos adicionando o Miks ao elenco, que é basicamente o parceiro definitivo para sua equipe. Bem, depois do Wingman, é claro.

Também estamos fazendo atualizações de Qualidade de Vida (QoL) no feed de abates para mostrar melhor as habilidades de assistência e os Agentes envolvidos nas eliminações, adicionando banners de assistência na parte inferior da tela e melhorando a seleção de aliados para habilidades como o Orbe de Cura da Sage e o Harmonizar do Miks. Tudo em prol de reconhecer e incentivar o bom jogo em equipe.

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

MIKS

Direto da Croácia, Miks sobe ao palco canalizando energia sonora pura. Com sua paixão contagiante e poderes sônicos, ele une seu esquadrão para se moverem como um só, definindo o ritmo no campo de batalha. Nosso mais novo Controlador começará a ser lançado em todas as regiões às 15:00 (horário de Brasília) em 18/03.

Habilidades:

  • Harmonizar (Harmonize): EQUIPE Harmonizar. Mire em um aliado e DISPARE para ativar um Estimulante de Combate em você e no aliado, que é atualizado a cada abate. DISPARO ALTERNATIVO para conceder o Estimulante apenas a si mesmo.
  • M-pulso (M-pulse): EQUIPE M-pulso. DISPARO ALTERNATIVO para alternar entre efeitos de Atordoamento e Cura. DISPARE para lançar o dispositivo. Ao pousar, o M-pulso envia ondas sonoras, Atordoando ou Curando os jogadores.
  • Forma de Onda (Waveform): EQUIPE um Marcador de Mapa. DISPARE para definir os locais. DISPARO ALTERNATIVO para gerar fumaças nos locais selecionados.
  • Sismo de Baixo (Bassquake): EQUIPE Sismo de Baixo. DISPARE para carregar e liberar uma Radiância Sônica à frente, Empurrando, Ensurdecendo e Causando Lentidão aos jogadores.

SAGE

Orbe de Cura – Seleção de Aliados

  • Com o lançamento do Miks, atualizamos nossa interface de seleção de aliados e trouxemos essas mudanças para a Sage. Você verá um novo widget acima da cabeça do aliado mirado e um destaque adicional ao redor do modelo do Agente.

Atualização do Modelo de Cristal

  • Adicionamos crescimentos de cristal ao modelo e à arte principal da Sage para mostrar o preço que ela está pagando por forçar repetidamente os limites de seu poder.

SKYE

  • Com a mudança nos tempos de recarga de utilitários de iniciadores no final do ano passado, começamos a reavaliar a remoção da recarga da Luz Guia. Em 45s, havia pouca desvantagem em usar essa habilidade logo no início da rodada para reconhecimento — e queríamos que ela fosse mais intencional no uso de utilitários. Em 60s, essa troca se torna muito mais acentuada.

Luz Guia (Guiding Light)

  • Adicionado tempo de recarga de 60s.

YORU

  • O Yoru está sufocando a viabilidade de Iniciadores de flash e, às vezes, até de Sentinelas, especialmente nos ranques mais altos e no jogo profissional. Ele tem a habilidade de rotação de mapa mais forte do elenco e um dos flashes mais fortes do jogo. Ajustaremos suas habilidades mais potentes, Passagem Dimensional e Ponto Cego, para que o Yoru tenha que fazer escolhas mais significativas ao usá-las.

Passagem Dimensional (Gatecrash)

  • Duração do sinalizador ativo reduzida: 30s >> 15s.

Ponto Cego (Blindside)

  • Cargas reduzidas: 2 >> 1.

CLOVE

  • Clove tem sido uma escolha onipresente nas ranqueadas e possui uma taxa de vitória muito superior a outros agentes. Esperamos que, com ajustes em seu poder e a adição do Miks, haja mais opções na classe de Controladores.

Artimanha (Ruse)

  • Duração da fumaça: 14s >> 6s (quando conjurada após a morte).

Interferência (Meddle)

  • Área de efeito reduzida: 6m >> 4m.

BREACH

  • Novas falas adicionadas.

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ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGABILIDADE

  • Banners de Assistência: Agora, quando seu utilitário ou dano contribuir para o abate de um colega, você verá um banner de assistência na parte inferior da tela, acompanhado de um aviso sonoro.
  • Feed de Abates (Killfeed): Agora exibe o ícone do Agente assistente e a habilidade ou dano que facilitou o abate. Visível apenas para sua equipe.
  • Tags de Efeito de Status: Interface atualizada para clareza: Buffs (melhorias) à esquerda e Debuffs (penalidades) à direita.
  • Observadores e Espectadores: Agora podem ver marcadores de mapa de habilidades (como a fumaça da Clove ou do Brimstone).

ATUALIZAÇÕES DE MAPA

  • Rotação de Mapas: LOTUS e FRACTURE entram nas filas Competitiva e Mata-Mata. ABYSS e CORRODE saem.
  • Lotus: Mudanças no Ponto A para reduzir o “spam” de tiros através de paredes logo no início da rodada e dar aos atacantes uma chance melhor de lutar pelo entulho (rubble). Paredes no Lobby Atacante e perto da sala Árvore foram reforçadas para remover a penetração de balas.
Antes e depois (Divulgação/Riot Games)
Antes e depois (Divulgação/Riot Games)

ATUALIZAÇÕES DE MODOS

Novo Modo de Tempo Limitado: Nocaute (Knockout) Um modo tático de eliminação baseado em rodadas onde cada abate ressuscita um colega caído.

  • Sistema de Ressurreição: Eliminar um inimigo traz de volta um aliado.
  • Territórios: Uma barreira central divide o mapa. Capture orbes para empurrar a linha e expandir seu território.
  • Equipamento: Sem economia — escolha seu arsenal a cada rodada. As armas melhoram conforme a partida progride.
  • Duração: 5v5 em mapas de Mata-Mata em Equipe. O primeiro a vencer 4 rodadas ganha.

CORREÇÃO DE BUGS

  • Corrigido erro onde armas flutuantes apareciam ao interromper habilidades do Gekko, Sova ou Astra.
  • Corrigido erro onde o Interceptor do Veto detectava a Câmera de Vigilância furtiva do Cypher.
  • Várias correções de interface e localização no placar de fim de jogo.

APENAS PC

PREMIER

  • Estágio V26A2: Começa em 18 de março.
  • Duração de seis semanas. Pontuação de 500 para qualificação aos Playoffs em 26 de abril.

COMPETITIVO

  • Ajuste nos limites de Classificação de Classificado (RR) para Imortal 2, 3 e Radiante para padronizar os requisitos de placar entre todas as regiões.
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