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Atualização 4.05 – Brimstone nerfado

Poucas mudanças na nova atualização

Gabriel Melo
Gabriel Melo
22 de março de 2022
Capa: Arte/VALORANT Zone
Destaque
5 min de leitura
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O VALORANT recebeu mais uma atualização nesta terça-feira (22), com o patch 4.05 implementando poucas coisas no FPS. Destaque para o nerf no Brimstone, um dos agentes que haviam sido buffados recentemente.

Além disso, a Riot Games ativou em todas as regiões o sistema que aumentará a variedade dos mapas nas filas ranqueadas.

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ATUALIZAÇÕES DOS AGENTES

BRIMSTONE

Alguns o chamam de “Brimmy do estimulante”. E embora tenha sido maneiro ver vocês aproveitarem o balanceamento recente do Sinalizador Estimulante do Brimstone, achamos que ter dois estimulantes tirava um pouco a importância de usá-lo no momento certo. As mudanças abaixo são nossa tentativa de resolver isso, ao mesmo tempo que mantemos a identidade do Brimstone como o que há de melhor em execução “detonadora”.

  • Sinalizador Estimulante
    • Cargas reduzidas 2 >>> 1.
    • Custo aumentado 100 >>> 200.

ATUALIZAÇÕES DE SISTEMAS DE JOGO

  • Adicionamos a capacidade de importar e exportar diferentes configurações de retículas com códigos gerados automaticamente.
    • Para exportar e compartilhar suas configurações de retícula pessoais, acesse Configurações >> aba Retícula >> clique no ícone que parece uma seta apontando para cima ao lado do Perfil de retícula (parece uma seta apontando para cima, de boas no meio de uma tigela). Seu código gerado automaticamente será copiado para a área de transferência.
  • Para importar as configurações de retícula, acesse Configurações >> aba Retícula >> clique no ícone que parece uma seta apontando para baixo ao lado do Perfil de retícula. Digite ou cole o código no campo apropriado e clique no botão “Importar”.
    • A prévia de retícula no topo do menu Configurações deve exibir as configurações importadas. Dê um nome de perfil exclusivo!

Atualizamos a configuração “Priorizar arma mais forte”

O objetivo dessa configuração é permitir que os jogadores se movimentem rapidamente com armas Confronto e fiquem prontos para o combate depois de usarem uma habilidade ou de interagir com a Spike, orbes de ult, etc. Duas mudanças foram feitas.

  • Reformulamos a configuração “Priorizar arma mais forte”.
    • Renomeamos a configuração para Priorizar ao autoequipar: Mais recente | Mais forte
    • Atualizamos o sistema de prioridade para incluir habilidades semelhantes a armas (prioridade anterior: Primária > Secundária > Confronto).
      • Nova prioridade: Ultimate e Primária > Secundária e Pistola do Chamber > Confronto.
      • Resolve os conflitos de prioridade selecionando a arma equipada mais recentemente.
  • Adicionamos uma nova configuração: Não autoequipar Confronto.
    • Ignora as armas Confronto para encontrar a arma mais recente para autoequipar.
    • Evita usar a Confronto novamente depois de canalizar ou de conjurar habilidades, sem mudar nenhum comportamento de autoequipar.

Vale lembrar que você ainda pode enfileirar comandos “equipar” (por exemplo, pressionando 1 no meio do avanço para equipar sua primária quando o avanço terminar). Quando você não enfileirava determinada ação para equipar, o comportamento padrão de autoequipar era convocar a arma usada mais recentemente. A nova configuração permite que você modifique o comportamento de acordo com a sua preferência.

Considerando o caso das habilidades, decidir se a opção “mais forte” é a arma primária ou as facas da Jett depende do contexto da mecânica de jogo e da sua preferência. Quanta facas você ainda tem? O inimigo está muito perto? Como está sua mira hoje? Nos testes, percebemos que o melhor raciocínio para determinar a arma mais forte em um dado contexto era escolher a arma usada mais recentemente.

ATUALIZAÇÕES DO COMPETITIVO

  • Sistema determinista de mapa ativado para todas as regiões
    • Como explicamos nas Notas da Atualização 4.04, esse lançamento deve aumentar a variedade da fila de mapas com base em um sistema testado na região LATAM.

BUGS

Competitivo

  • Corrigimos um erro que fazia o botão “Deixar Partida” não funcionar corretamente com os jogadores do PBE.

Agentes

  • Corrigimos um erro que fazia com que a Flecha Rastreadora do Sova fosse destruída pelo Ataque Orbital do Brimstone mesmo se a Flecha Rastreadora estivesse bem fora da área.
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