Nós utilizamos cookies e outras tecnologias semelhantes para melhorar a sua experiência em nossos serviços, personalizar publicidade e recomendar conteúdo de seu interesse. Para saber mais detalhes consulte a nossa Política de Cookies e Política de Privacidade.
Aceitar
VZone
  • Noticias
  • Guias
  • Listas
  • Códigos
  • Ofertas
  • Links rápidos:
  • VALORANT
  • Próximas partidas
  • Resultados
  • Próximos campeonatos
  • Campeonatos finalizados
DRAFT5
VZoneVZone
  • Guias
  • Listas
  • Códigos
  • Ofertas
  • Próximas partidas
  • Resultados
  • Próximos campeonatos
  • Campeonatos finalizados
Search
  • Guias
  • Listas
  • Códigos
  • Ofertas
  • Próximas partidas
  • Resultados
  • Próximos campeonatos
  • Campeonatos finalizados
Siga-nos
Noticias

Atualização 1.0: Split sofre alteração, Sage é nerfada e todas as novidades do lançamento

Atualização chega junto com o lançamento oficial do jogo

Redação
Redação
1 de junho de 2020
Capa: Arte/VALORANT Zone
atualização Destaque
15 min de leitura
Compartilhar

Na tarde dessa segunda-feira (1), a Riot Games divulgou a nota de atualização referente ao patch 1.0 de VALORANT, que conta com mudanças em Split, diversos agentes com habilidades modificadas e novo modo de jogo. Além de claro, a confirmação da presença de Reyna no jogo, nova agente mexicana.

MUDANÇAS NOS AGENTES

SAGE:
– Tempo de recarga de Orbe Curativo aumentada de 35s para 45s
– Vida da barreira gerada por Orbe de Barreira reduzida de 1000 para 800
– Duração de Orbe de Barreira reduzida de 40s para 30s
– Paredes de Orbe de Barreira aliado agora aparecem no minimapa

RAZE:
– Raio de dano máximo de Carga de Explosivos reduzido de 2m para 1m

JETT:
– Duração da fumaça de Erupção das Brumas aumentada de 4s para 7s
– Brisa de Impulso automaticamente quebra os Fios-armadilha de Cypher depois de ser rapidamente revelados

PHOENIX:
– Duração de Labareda aumentada de 6s para 8s
– Dano de Labareda modificado. De 15 a cada 0,25s para 1 a cada 0,033s
– Cura de Labareda: 3 a cada 0,25s para 1 a cada 0,16s
– Cura de Mãos Quentes: 3 a cada 0,25s para 1 a cada 0,08s
– Duração máxima do clarão de Bola Curva aumentada: 0,8s para 1,1s
– Renascimento recarrega todas as armas no ressurgimento 

OMEN:
– Paranoia agora é equipada em vez de ter conjuração rápida e teve a detecção de hits melhorada, especialmente em curto alcance
– Manto Sombrio: Omen agora entra num mundo “distorcido”, onde ele pode ver através das paredes para instalar as fumaças, e recarregar alterna entre mira normal e distorcida.
– Os controles de Manto Sombrio foram atualizados; agora Omen pode aumentar a distância de fumaça no MODO PRIMÁRIO, diminuir com DISPARO SECUNDÁRIO e disparar a fumaça com a TECLA DE HABILIDADE.
– Passos Tenebrosos: Omen agora pode ver o local de teleporte no mapa e recebe uma indicação no mundo de onde ele está mirando quando a visão do ponto estiver obstruída.
– Salto das Sombras: Omen agora pode cancelar o teleporte na forma de Vulto, basta pressionar a TECLA DE HABILIDADE de novo. Omen mesmo assim perde todos os pontos de ult se cancelar.

VISUALIZAÇÕES DE ÁUDIO

– Incluído mais sons feitos pelos Agentes na categoria de sons que exibem a distância de áudio no minimapa com o círculo branco. Isso inclui sons de habilidade, recarga, interações com Spike e mais.

MAPAS

ASCENT: O NOVO MAPA:
– Ascent é um mapa situado na Itália que conta com uma grande área central aberta onde as duas equipes podem se enfrentar. O meio é um território para o uso de habilidades diversas, e controlar a área com sucesso abre rotas adicionais aos dois pontos de Spike para os Atacantes.
– Ascent será um pouco mais comum na nossa rotação de gerenciamento de partidas nos primeiros dias, dando mais oportunidades para os jogadores jogarem nele.

SPLIT:
– Gargalo do meio reestruturado

Antes da atualização, esse era o meio em Split
Agora, meio em Split será assim

HAVEN/BIND/SPLIT/ASCENT:
– Novo sistema que combate exploits expandido de mapa para todos os mapas. Ele vai erradicar qualquer um que tente sair do espaço de jogo.
– Colisão nos mapas continuarão sendo consertadas de nível para aprimorar a suavidade do espaço de mecânica de jogo
– Otimizações de chamado de desenho completadas
– Diversos pontos da Câmera de Vigilância de Cypher que impediam contrajogadas bloqueados; como sempre, muitíssimo obrigado a todos que ajudaram a encontrá-los!

MODO COMPETITIVO


– Não estará disponível no lançamento
– Assim como no lançamento do beta fechado, o foco inicial é garantir que o serviço esteja estável antes de ativar o gerenciamento de partidas competitivo.

ATUALIZAÇÕES DE DESEMPENHO

DESEMPENHO EM COMBATE:
– Múltiplas causas de quedas de taxa de quadros em combate. Essas melhorias devem ajudar a deixar o jogo mais suave, especialmente em situações de combate em PCs de alto nível.
– Combinação de efeitos adicionada para impactos, tiros e passos. Isso deve reduzir as quedas de desempenho quando esses eventos ocorrerem.
– Desabilitado o cálculo de ricochetes de física + áudio para os cartuchos de bala vazios. Foco em trazer uma versão mais otimizada dessa funcionalidade numa atualização futura.
– Reduzido o custo de pings-z e pings de morte em 10 vezes
– Corrigido um erro que causava 90 lançamentos de raio por segundo quando pingando
– Corrigido um erro em que NÃO abrir o menu de opções em todas as partidas faria a taxa de quadros cair numa cadência regular

+FPS PARA CONFIGURAÇÕES MÉDIAS E ALTAS
– Cálculos da CPU acelerados para processos de jogo e renderização. Essas melhorias serão mais sentidas em máquinas com GPUs poderosas engargaladas pela velocidade de CPU.
– Otimizado o minimapa para elementos visíveis
– Corrigido um erro que fazia o minimapa ser calculado duas vezes por quadro
– Corrigido as caixas de limite em vários efeitos visuais, reduzindo o número de efeitos sendo atualizados em qualquer momento
– Reduzido o custo de atualização de transformação em processos de renderização
– Retrabalhado uma variedade de elementos do HUD que tinham sido construídos com um componente particularmente lento

+FPS PARA CONFIGURAÇÕES BAIXAS A MÉDIAS:
– Melhorias de conteúdo que vão ajudar principalmente máquinas de configurações baixas a médias a renderizar o mundo.
– Reduzido chamados de desenho em todos os mapas
– Removido partículas de mapa que não tinham impacto em mecânica de jogo nas Qualidades de detalhe Baixa e Média
– Otimizado sombras em primeira pessoa para não considerar mais luzes sem impacto nas sombras finais
– Removido texturas não intencionalmente grandes em chaveiros de arma, miras e silenciadores
– Efeitos visuais otimizados para os personagens: 
– Omen: Todas as Habilidades
– Sage: Todas as Habilidades
– Viper: Todas as Habilidades
– Fechado um exploit em que o Nvidia Inspector poderia ser usado para ver através das habilidades de parede de Viper e Phoenix
– Adicionado uma opção de configuração de alto-falantes
– Claridade adicional de dica flutuante para explicar o que as configurações de qualidade gráfica realmente fazem
– Atributo de Tempo de GPU agora exclui corretamente o tempo ocioso

QUALIDADE DE VIDA

JOGADORES:
– Morrer para um jogador não inimigo não vai mais conceder pontos de ultimate. Isso inclui morrer para a Spike, dano de queda, habilidade de colegas de equipe ou suas próprias habilidades.
– Adicionado um pop-up do Código da Comunidade de VALORANT para novos jogadores
– Adicionado restrições de chat e voz para transgressores reincidentes do Código da Comunidade
– Sofrer uma restrição vai exigir uma desconexão. Aproveite um momento para esfriar a cabeça e refletir antes de se reconectar para jogar VALORANT.
– Restrições de chat serão aplicadas aos chats “todos” e “equipe”, mas seu chat de “grupo” ainda estará disponível
– Restrições de voz serão aplicadas aos chats “todos” e “equipe”, mas seu chat de voz em “grupo” ainda estará disponível
– Categorias de denúncias atualizadas para cobrir uma variedade maior de violações do Código da Comunidade
– Telas de transição adicionadas antes de Seleção de Personagem e Em jogo
– O botão para melhorar uma skin de arma agora indica que tipo de aprimoramento (variante, animação, etc.) será concedido pela melhoria
– Atualizações visuais para telas de coleção e contrato
– Ajustado o cálculo de ping para ficar mais preciso
– Adicionado uma configuração para desativar a contagem de espectadores no HUD
– Atualizado a câmera de morte para não obscurecer a tela imediatamente após a morte
– Adicionado uma marca d’água de versão do build
– Atualizações de observador
– Ajustado o colorido consistente para Atacantes/Defensores no HUD
– Atacantes e Defensores não trocam de HUD em rodadas de troca de lado
– Teclas de atalho são consistentes de rodada em rodada para a troca entre jogadores
– Corrigido erros de placar não mostrando a pontuação correta
– Removemos o “congelado” que seria disparado ao aguardar a reconexão de um jogador no começo da fase de compra
– Atualizado os ícones de loja

HUD E INTERFACE


– Adicionado efeitos visuais a habilidades, contagem de abates e cerimônias (por exemplo, Ace ou Clutch)
– Atualizado o visual da Spike no inventário
– Atualizado os ícones de Armadura na loja
– Atualizado os retratos de personagem
– Adicionado regulamentação de mensagens para que só uma mensagem de chat seja enviada quando múltiplos do mesmo ping ou comando de voz forem usados rapidamente

CORREÇÃO DE BUGS – EM JOGO

AA
– Corrigido um bug com o registro de hits que podia fazer o cliente divergir levemente com o servidor sobre a localização do alvo quando você aperta o gatilho.
– Corrigido um problema em que rastreadores no cliente dessincronizavam na troca de guinada
– Corrigido um erro que deixava o jogador ganhar velocidades supersônicas usando a Cortina Tóxica de Viper como impulso
– Corrigido a habilidade de ativar a Nuvem Venenosa de Viper em pleno ar se tiver sido pega
– Removido lentidão da dica flutuante do Veneno de Cobra de Viper.
– Câmera de Vigilância de Cypher agora mostra para qual direção ela está olhando quando é possuída
– Corrigido mais locais não intencionais para a Câmera de Vigilância de Cypher
– Corrigido ricochetes inesperados ocasionais das flechas de Sova
– Corrigido a revelação das flechas de Sova através de algumas paredes
– Corrigido um erro que fazia a parte de baixo do corpo da Jett sair do lugar quando ela planava
– Corrigido um problema que desativava o sangue involuntariamente
– Corrigido um erro com o Observador que fazia os jogadores mortos aparecerem como Phoenix no HUD quando uma equipe inteira morria
– Corrigido um problema de espectador que fazia os rastreadores de Cypher aparecerem imprecisamente quando o espectador trocava para ele depois que ele tivesse entrado/saído da câmera
– Corrigido um problema em que, quando uma equipe inteira se desconectava nas rodadas de troca de lado para se render, eles poderiam receber uma vitória em vez de derrota
– Corrigido um erro que permitia que o clique direto de Bucky penetrasse a geografia do mundo
– Corrigido um erro no halo de comunicação acima da cabeça do jogador; agora ele deve ativar tanto com o chat de Grupo quanto no de Equipe
– Corrigido um problema que fazia os créditos no HUD aparecerem ser muito mais do que os 800 recebidos nas rodadas de troca de lado
– Corrigido um problema com o placar que mostrava a equipe inimiga acima do limite de créditos
– Corrigido um erro que deixava os jogadores com movimento totalmente impreciso depois de serem revividos ou ressurgirem
– Corrigido transbordamento em objetos interativos como orbes ou a Spike
– Corrigido um problema que fazia equipamentos de aliados mostrarem aliados feridos com vida total
– Corrigido um problema que cortava as mensagens de HUD se a tecla de ativação estivesse vinculada um comando de mais de uma letra
– Corrigido um erro que fazia o anúncio da fase de compra sempre dizer para pressionar B para comprar, mesmo se a ação de abrir o Arsenal estivesse vinculada a outra tecla
– Corrigido um problema que fazia mensagens de reconexão reaparecerem repetidamente em todo início de rodada
– Corrigido um erro de observador que fazia o texto se sobrepor ao anúncio da fase de compra
– Corrigido um erro de observador que impedia algumas habilidades de aparecerem corretamente no minimapa
– Corrigido um erro que impedia a roda de ping no megamapa de ficar cinza quando estivesse com ping limitado
– Corrigido um erro no Arsenal que fazia os detalhes de arma desaparecerem depois de comprar uma arma
– Corrigido um erro que impedia a tecla Equipar Última Arma Equipada de funcionar corretamente depois do uso de uma habilidade
– Corrigido sobreposições de indicadores de instabilidade (por exemplo, ping alto) e o recurso de Espectador
– Corrigido sobreposições e transbordamentos no Relatório de Combate
– Corrigido um problema ocasional que fazia os modelos de jogadores mortos sumirem e reaparecerem
– Corrigido um problema com animações ao mirar com Odin para espectadores
– Corrigido o cursor de mouse que sumia e reaparecia em alguns lugares
– A dica flutuante que aponta para os Contratos agora pode ser desativada PARA SEMPRE
– Corrigido um erro que fazia metade da página de Arsenal sumir ao clicar na aba Coleção
– Corrigido um erro que fazia as ofertas personalizadas da Loja piscarem antes de aparecer
– Corrigido um erro que podia fazer vários menus se sobreporem à tela de lobby depois de um abandono de fila

CORREÇÃO DE BUGS – NO CLIENT


– Corrigido alguns erros visuais no menu de configurações
– Corrigido um erro no modo janela que impedia a janela de VALORANT de salvar a posição corretamente

MARCADO:atualizaçãoDestaqueValorant
Compartilhar este artigo
Facebook Imprimir
Veja mais
Leviatán react onstage after being crowned champions at the VALORANT Masters London espectadores

Riot pode encerrar times academy no VCT em 2027, diz site

Por
Cristino 'cac0' Melo
11 de setembro de 2026
Capa: Jianhua Chen/Riot Games
Deconstruction Simulator

Deconstruction Simulator: como baixar, começar a demolir e lucrar

Por
Cristino 'cac0' Melo
11 de setembro de 2026
Capa: Divulgação/Games Incubator, PlayWay S.A.
contexto resposta

Contexto: Confira a resposta do dia (11 de setembro)

Por
Cristino 'cac0' Melo
11 de setembro de 2026
Capa: Reprodução/Contexto

CONTATO
Imprensa: [email protected]
Contato: [email protected]
Comercial: [email protected]

ENDEREÇO
Rua Maria Soares Leitão, 112
Sorocaba/SP
18047-690
Brasil

ÚTIL
Adicionar livestream na partida

LINKS
Sobre nós
Avisos importantes
Termos de uso
Politica de privacidade
Trabalhe com a gente

Facebook X-twitter Instagram X-twitter Instagram Threads

VZone é um produto DRAFT5 e Gamers Club.
© 2020-2026 • Todos os direitos reservados

Welcome Back!

Sign in to your account

Nome de usuário ou endereço de e-mail
Senha

Perdeu sua senha?