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Rioter explica problemas em sistema para punir jogadores AFKs

De acordo com ela, alguns jogadores podem "tirar vantagem" da solução

Lucas Benvegnú
Lucas Benvegnú
20 de dezembro de 2020
2 min de leitura
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Definitivamente, uma das grandes frustrações enquanto se aprecia de seu jogo favorito é ser prejudicado por um jogador que simplesmente desaparece da frente do computador.

No VALORANT, é claro, isso não é diferente. A comunidade, não contente, tem buscado soluções para tal problema.

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Em uma discussão no Reddit, Lea “Aeneia” Hughes, desenvolvedora da Riot Games, comentou um pouco acerca das soluções buscadas pela empresa na tentativa de corrigir tal infortúnio.

Riot ainda busca formas eficientes de implementar punições a AFKs | Foto: Riot Games

Ao ser sugerido um formato semelhante ao de DotA 2, da rival Valve, Aeneia explicou que as soluções, incluindo esta, não são tão simples quanto parecem.

Tal sistema não implicaria punições aos jogadores que abandonassem uma determinada partida quando estão com um a menos em sua equipe há mais de cinco minutos.

“Infelizmente, enxergamos várias formas dos jogadores tirarem vantagem desta solução em específico“, esclareceu. “Por exemplo: os jogadores criam smurfs com o propósito de se esquivarem de partidas“, afirmou.

“Eles se juntam aos amigos e, quem quer que esteja com a smurf, fica AFK quando a partida fica difícil. Alguns jogadores já fazem isso, mas ‘eu posso salvar a patente do meu amigo’ seria mais um incentivo“, explicou a Rioter.

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Além disso, de acordo com a Aeneia, os competidores poderiam acabar prejudicando o elo mais fraco do time: “Eles tentam se sobressair sobre a criança, a mulher ou a pessoa que pegou o agente deles“, ressaltou.

“Nossa responsabilidade com os jogadores não é apenas corrigir o problema, mas também minimizar consequências indesejadas. O primeiro cenário é OK, mas o segundo, inaceitável“, pontuou.

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