Em Mewgenics, as coleiras de classe são itens opcionais, mas extremamente úteis para potencializar seus gatos antes de cada combate. Equipá-las corretamente pode ser a diferença entre vencer batalhas difíceis ou ver seu time sendo derrotado.
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Cada coleira modifica os atributos base do gato equipado, permitindo moldá-lo como tanque, curandeiro, atacante à distância e muito mais. Ignorá-las pode limitar bastante o desempenho das suas unidades.
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COMO CONSEGUIR AS COLEIRAS EM MEWGENICS
Ao iniciar o jogo, o jogador recebe quatro coleiras gratuitamente — Fighter, Hunter, Mage e Tank —, suficientes para passar pelo primeiro capítulo, The Alley. Para desbloquear as demais, é preciso concluir os capítulos ao longo dos atos do jogo e resgatar cada coleira com o NPC Butch em seu esconderijo.
No total, há 13 coleiras de classe disponíveis no jogo. Vale lembrar que gatos sem nenhuma coleira equipada são chamados de “collarless” e mantêm seus atributos originais sem qualquer modificação.
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TODAS AS COLEIRAS DE CLASSE DE MEWGENICS
Cada coleira oferece um conjunto único de bônus e penalidades, tornando a escolha estratégica fundamental para montar um time equilibrado. Confira abaixo a tabela completa com todas as 13 coleiras, seus efeitos e como desbloqueá-las.
| Coleira | O que faz | Mudanças de atributo | Como desbloquear |
|---|---|---|---|
| Fighter | Ataques corpo a corpo poderosos contra inimigos na arena | +2 Força, +1 Velocidade, -1 Inteligência | Gratuita |
| Hunter | Ataca inimigos à distância em posição mais segura | +3 Destreza, +2 Sorte, -1 Velocidade, -1 Vida | Gratuita |
| Mage | Lança feitiços e causa mais dano elemental | +2 Carisma, +2 Inteligência, -1 Constituição, -1 Força | Gratuita |
| Tank | Absorve golpes pesados e pressiona os inimigos constantemente | +4 Constituição, -1 Destreza, -1 Inteligência | Gratuita |
| Cleric | Cura o time com maior velocidade | +2 Carisma, +2 Constituição, -1 Velocidade, -1 Destreza | Zerar Ato 1, Cap. 1: The Alley — visitar Butch’s Hideout |
| Thief | Ataca pelas costas, esquiva de golpes e coleta mais moedas | +4 Velocidade, +1 Sorte, -1 Força, -1 Constituição | Zerar Ato 1, Cap. 2: The Sewers — falar com Butch |
| Necromancer | Causa dano de alma e manipula cadáveres de inimigos | +2 Constituição, +1 Carisma, -2 Força | Zerar Ato 1, Cap. 3: The Boneyard — resgatar com Butch |
| Tinkerer | Constrói armas e explosivos para atacar na arena | +4 Inteligência, -1 Sorte, -1 Carisma | Zerar Ato 2, Cap. 1: The Bunker — entrar no Butch’s Hideout |
| Druid | Invoca animais e um companheiro Corvo na arena | +3 Carisma, +1 Sorte, -2 Constituição | Zerar Ato 2, Cap. 2: The Crater — entrar no Butch’s Hideout |
| Psychic | Controla objetos à distância usando a mente | +1 Inteligência, +1 Carisma, +1 Velocidade, +Mana, -1 Constituição | Zerar Ato 2, Cap. 3: The Moon — ir ao Butch’s Hideout |
| Butcher | Usa gancho de carne para puxar inimigos próximos e causar dano | +3 Constituição, +2 Força, -2 Velocidade | Zerar Ato 2, Cap. 3: The Core — falar com Butch |
| Jester | Concede buffs variados ao time, incluindo sorte, turnos extras e mais dano | A definir | Zerar Ato 2, Cap. 4: The Rift — interagir com Butch |
| Monk | Alterna entre combate corpo a corpo e à distância, atacando duas vezes por turno | +2 Inteligência, +2 Carisma, -1 Força, -1 Destreza | Zerar Ato 3, Cap. 1: The Lab — falar com Butch |



