Utilizar cartas evoluídas no Clash Royale é uma das melhores estratégias para surpreender adversários e ganhar vantagem nas partidas ranqueadas. No jogo da Supercell, as Evoluções fortalecem tropas já conhecidas, adicionando novas habilidades e aumentando atributos como dano, vida e controle de grupo. Atualmente, o título conta com 30 cartas de evoluções disponíveis, e escolher as melhores pode ser decisivo para subir de arena e empilhar troféus.
Pensando nisso, o VZone selecionou 10 evoluções indispensáveis no Clash Royale para quem quer dominar o meta e melhorar o desempenho nas batalhas. Confira os detalhes abaixo.
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1. Valquíria (Evolução)
A Valquíria evoluída é uma das cartas mais impactantes do jogo. Após dois ciclos com a versão base, ela ganha um efeito de Tornado automático, que puxa tropas terrestres inimigas para o centro do seu ataque. Além de causar dano em área, a habilidade atrasa investidas e melhora o controle defensivo, mantendo o aumento nos atributos básicos da carta.
- Como funciona: Após dois ciclos, ela ganha um efeito de Tornado a cada giro.
- Vantagem: Ela atrai tropas inimigas para o seu próprio eixo, interrompendo ataques e garantindo que nenhuma unidade escape do seu dano em área. É a defesa perfeita contra combos de Corredor ou Barril de Goblins.

2. Bruxa (Evolução)
A Bruxa evoluída se destaca pela alta capacidade de sobrevivência. Sempre que um Esqueleto invocado por ela é destruído, a carta recupera pontos de vida. Se estiver com vida cheia, ela ainda ganha uma espécie de escudo temporário, podendo ultrapassar sua vida base. A ativação ocorre após um ou dois ciclos com a carta original, tornando-a excelente para pressão constante.
- Habilidade Única: Ela possui autocura baseada na morte de seus próprios esqueletos.
- Diferencial: Se a Bruxa estiver com vida cheia, os esqueletos abatidos geram uma barra de vida extra (escudo), podendo chegar a 130% do HP original. Basta um ou dois ciclos para ativar essa força da natureza.

3. Bebê Dragão (Evolução)
O Bebê Dragão evoluído atua como suporte aéreo com controle de campo. Ele cria uma área de efeito ao seu redor que aumenta a velocidade das suas tropas e reduz a movimentação das tropas inimigas. Embora seus pontos de vida permaneçam os mesmos, o controle territorial oferecido pela habilidade faz dele uma ótima opção em decks ofensivos e de contra-ataque.
- Efeito: Cria uma aura de vento que concede +50% de velocidade para suas tropas e aplica -30% de lentidão aos inimigos.
- Ciclo: Exige apenas 1 uso da carta comum para ativar, tornando-o extremamente dinâmico em decks de “Beatdown”.

4. Canhão (Evolução)
Entre as construções, o Canhão evoluído é um dos mais fortes. Ao ser posicionado na arena, causa dano em área imediato, atingindo tropas terrestres e aéreas. Após o impacto inicial, a carta retorna ao seu funcionamento tradicional. A ativação acontece depois de dois ciclos com a versão base.
- O Trunfo: Ao ser posicionado, ele libera uma onda de choque que causa dano em área (terrestre e aéreo), limpando tropas leves instantaneamente.
- Uso Estratégico: Após o impacto inicial, ele volta a ser um canhão padrão, mas com atributos reforçados. Ideal para parar investidas rápidas de Balão ou Aríete.

5. Destruidores de Muros (Evolução)
A evolução dos Destruidores de Muros adiciona uma segunda fase de ataque. A explosão inicial causa dano significativamente maior que a versão base. Após a detonação, surgem miniunidades adicionais que continuam pressionando a torre adversária. É uma excelente carta para forçar o oponente a gastar Elixir rapidamente.
- Mecânica de Duas Fases: Na primeira, causam 50% a mais de dano. Na segunda, após a explosão, surgem mini-destruidores que continuam a marcha.
- Foco: Excelente para forçar o adversário a gastar mais Elixir do que gostaria em uma defesa de apenas 2 de custo.
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6. Exército de Esqueletos (Evolução)
O Exército de Esqueletos evoluído ganha um líder especial que concede imunidade temporária a feitiços enquanto estiver vivo. Isso obriga o adversário a eliminar primeiro o líder antes de utilizar magias como Flechas ou Bola de Fogo com eficiência. A evolução é ativada após dois ciclos com a carta base.
- Proteção: O General concede um escudo de imunidade contra feitiços (Flechas, Zap, Tronco) para os esqueletos próximos.
- Como vencer: O oponente é forçado a focar o dano no General antes de conseguir limpar o exército, o que geralmente custa a integridade da torre.

7. Carrasco (Evolução)
O Carrasco evoluído se torna ainda mais eficiente contra tropas agrupadas. Seu machado causa dano dobrado em curta distância e ainda empurra inimigos leves e médios para trás. Com ativação após apenas um ciclo, é uma excelente escolha para counterar pushes terrestres e aéreos.
- Dano Dobrado: Seu machado causa o dobro de dano no retorno, eliminando unidades de vida média (como Magos e Mosqueteiras) com facilidade.
- Controle: O machado agora empurra tropas leves e médias, mantendo a distância de segurança da sua torre.

8. Bola de Neve (Evolução)
Entre os feitiços, a Bola de Neve evoluída se destaca pelo forte efeito de empurrão. Após dois ciclos, ela empurra tropas inimigas por uma distância maior, aplicando lentidão e dano. É eficiente contra enxames e também ajuda a reposicionar tropas mais pesadas, garantindo controle defensivo.
- Habilidade: A Bola de Neve evoluída rola pela arena empurrando qualquer tropa, incluindo tanques pesados como a P.E.K.K.A.
- Efeito: Causa lentidão e dano de impacto, sendo a ferramenta perfeita para “resetar” ataques inimigos e garantir tempo para suas defesas.

9. P.E.K.K.A (Evolução)
A P.E.K.K.A evoluída ganha capacidade de regeneração ao eliminar tropas inimigas. A cada abate, ela recupera parte da vida, podendo ultrapassar seu valor base temporariamente. Com apenas um ciclo para ativação, torna-se uma das cartas mais perigosas em confrontos diretos.
- Vampirismo: A cada abate, a P.E.K.K.A. evoluída recupera uma porcentagem de vida.
- HP Máximo: Ela pode ultrapassar o limite original, chegando a impressionantes 5640 pontos de vida. Em um cenário contra exércitos, ela se torna virtualmente indestrutível.

10. Esqueletos (Evolução)
Diferente do Exército de Esqueletos, a evolução dos Esqueletos (1 de Elixir) permite que novas unidades sejam invocadas sempre que acertam um inimigo. Isso pode transformar três esqueletos iniciais em um pequeno exército rapidamente, aumentando a pressão ofensiva por baixo custo de Elixir.
- Multiplicação: Cada golpe desferido por um esqueleto evoluído gera um novo esqueleto (até o limite de 8 unidades).
- Custo-Benefício: Com apenas 1 de Elixir e um ciclo rápido, é a carta mais eficiente do jogo para distrair tanques e gerar contra-ataques massivos.
