O VCT Ascension Americas 2025 se encerrou no último domingo (26) e, apesar de não ser campeão ao lado da Team Solid, Douglas “DGzin” Silva foi o líder de Rating do torneio. Além disso, Omen segue como o agente preferido dos jogadores, enquanto Lotus, Abyss e Sunset foram os mapas mais jogados da competição. A seguir, confira os principais líderes do torneio de ascensão no VALORANT.
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Ao término do campeonato, DGzin mostrou o porquê de ser um dos maiores destaques do Brasil nessa temporada. O duelista da Solid liderou o Ascension em Rating (1.20), média de abates – K:D (1.27) e ficou Top 2 em ACS (247.6), atrás somente do astro da TSM, Timothée “Timotino” Lavigne (254.2).
Top 5 melhores jogadores do VCT ascension Americas em Rating:
- DGzin | Team Solid – 1.20
- Seven | TSM – 1.13
- Vora | TSM – 1.12
- Eggster | Envy – 1.10
- Timotino | TSM – 1.09

O MELHOR AGENTE DO JOGO?
Assim como em outros torneios deste ano, Omen foi o agente com a maior taxa de aparição no Ascension Americas. O controlador ganhou a preferência dos players, aparecendo em cerca de 84% das composições durante toda a competição.
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Atrás do líder absoluto, está o Sova, iniciador russo que esteve presente em 59% das partidas e ganhando a briga de iniciadores contra a Fade, com apenas 36% de aparições. Fechando o Top 3 dos agentes, o duelista preferido dos players no torneio foi o Yoru; graças à sua versatilidade e pacote de habilidades, ele esteve em 47% das composições e foi o duelista com maior destaque.
No outro lado da moeda, Gekko, Tejo, Reyna e Phoenix foram completamente esquecidos. No decorrer do Ascension, nenhuma equipe os escolheu para as composições e os agentes terminaram a competição sem aparecer em nenhum mapa.

EMPATE TRIPLO NOS MAPAS
Ao todo, foram 49 mapas jogados no Ascension Americas e tivemos um empate triplo na liderança. Os times demonstraram maior apreço pela Lotus, Abyss e Sunset, que apareceram em nove oportunidades cada um.
Em porcentagem, o lado atacante foi predominante tanto na Lotus, como na Sunset, com 57% de vitória para os times atacantes e 43% para os defensores. Já Abyss teve muito equilíbrio, com 50% para cada lado.
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Em contrapartida, a Corrode ficou fora dos planos para esse campeonato e não teve uma taxa de escolha tão alta como em outras oportunidades. No total, o mapa francês apareceu somente quatro vezes ao longo do torneio. Aqui, a defesa se sobressaiu, tendo em vista os 53% de vitória para os defensores, contra 47% para o lado de ataque.