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Patch 11.08 do VALORANT traz grandes mudanças em armas e agentes e muda dinâmica dos mapas

Riot Games lança atualização 11.08 de VALORANT com foco em controle de espaço, equilíbrio e precisão de tiro

O patch 11.08 do VALORANT chega no dia 15 de outubro e promete ser uma das atualizações mais impactantes da história do jogo. A Riot Games apresentou as mudanças em detalhes, destacando o foco em refinar as mecânicas centrais, o equilíbrio entre agentes e o comportamento das armas.

A desenvolvedora descreve o patch como “um ponto de virada” para o FPS tático, com ajustes que visam dar mais importância ao controle de espaço, à precisão de tiro e à coordenação entre equipes. Segundo a Riot, o objetivo é que o VALORANT “nunca pareça totalmente resolvido” para os jogadores.

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MUDANÇAS EM ARMAS

A Riot decidiu revisar completamente o comportamento das principais armas de VALORANT. O foco foi aumentar a consistência dos disparos e reduzir a aleatoriedade dos padrões de recuo, tornando as trocas de tiro mais previsíveis e baseadas em habilidade.

Rifles (Vandal, Phantom, Bulldog):

  • Padrões de recuo horizontal ajustados com alternâncias mais lentas e consistentes
  • Aumento de “balas protegidas” para maior estabilidade
    • Vandal: de 4 → 6
    • Phantom: de 6 → 8

SMGs (Spectre, Stinger):

  • Stinger: perde precisão mais rapidamente em tiros contínuos
  • Spectre: menor dispersão e recuperação mais rápida para o primeiro disparo
  • Lógica de estabilidade padronizada com os rifles

AJUSTES SISTÊMICOS DE JOGABILIDADE

A atualização também redefine as mecânicas centrais que afetam todos os agentes, buscando tornar os efeitos visuais e de controle mais uniformes e justos entre personagens. As principais mudanças envolvem ajustes em visibilidade, controle de concussão, habilidades recarregáveis e bônus de estímulo de combate.

  • Nearsight: efeito que limita o campo de visão do jogador quando atingido por habilidades de Omen, Reyna ou Fade. O alcance aumentou de 5m → 7m, dando mais espaço para reagir.
  • Concuss: estado que reduz a precisão e o controle do jogador ao ser atingido por habilidades de Breach ou Astra. A duração foi padronizada para 2,5 segundos, criando consistência entre agentes.
  • Combat Stims: itens ou habilidades que aumentam velocidade e cadência de tiro, como as de Brimstone, Reyna e KAY/O. Agora têm o mesmo efeito, independentemente da origem, e foram levemente enfraquecidos.
  • Habilidades recarregáveis: muitas utilidades agora compartilham um tempo de recarga de 60 segundos, afetando agentes como Sova, Fade, Breach, KAY/O, Astra e Gekko, exigindo mais planejamento entre rodadas.

Esses ajustes tornam o ritmo das partidas mais tático e previsível, valorizando o uso consciente de cada habilidade.

MUDANÇAS NOS AGENTES INICIADORES

Os iniciadores receberam atualizações para reduzir a frequência de suas habilidades e deixar o combate mais estratégico. A intenção da Riot é que cada utilidade usada por esses agentes tenha um impacto mais significativo e exija melhor coordenação de equipe.

  • Recarga de habilidades principais: 40s → 60s (Sova, Fade, KAY/O, Breach)
  • Duração dos flashes: padronizada em 2,25 segundos

Breach:

  • Preparação do Fault Line mais rápida
  • Alcance e duração do ultimate reduzidos
  • Custo de pontos de ultimate diminuído

Fade:

  • Redução na área e duração do ultimate
  • Haunt ativo por menos tempo

Gekko:

  • Maior tempo de recarga após recuperar Wingman ou Thrash
  • Vida reduzida dessas criaturas

MUDANÇAS NOS AGENTES CONTROLADORES

Os controladores tiveram suas habilidades ajustadas para criar um equilíbrio com os demais papéis. O foco está em reduzir a frequência de uso de smokes e stuns, incentivando um planejamento mais cuidadoso antes de cada execução.

Astra:

  • Nova Pulse e Gravity Well com recarga aumentada para 60s
  • Duração do debuff “Fragile” encurtada

Omen:

  • Paranoia com raio menor e velocidade de viagem aumentada
  • Fumaças com recarga maior (abaixo de 60s)

Viper:

  • Redução no dano instantâneo (decay) das fumaças e paredes

Brimstone:

  • Stim Beacon ajustado conforme o novo balanceamento

MUDANÇAS NOS SENTINELAS

As sentinelas foram ajustadas para evitar o uso excessivo e o spam de utilidades defensivas. O tempo de recarga após a destruição de dispositivos foi aumentado, exigindo um posicionamento mais inteligente e escolhas táticas mais claras.

  • Recarga de utilitários destruídos: 45s → 60s
  • Vida de gadgets reduzida
  • Duração de debuffs ajustada conforme novas regras de concuss e nearsight

Sage:

  • Barrier Orb com HP reduzido de 800 → 600

MUDANÇAS NOS DUELISTAS

Os duelistas receberam pequenas, mas significativas, alterações para aumentar a clareza visual e equilibrar o impacto de suas habilidades em combates diretos.

Yoru:

  • Fakeout e Flash reduzidos de 2s → 1,6s
  • Flashes fora da tela seguem o padrão dos iniciadores
  • Não pode usar Fakeout ou Flash durante o ultimate

Neon:

  • Sprint com duração aumentada e regeneração mais lenta
  • Relay Bolt atordoa por menos tempo (3,5s → 2,5s)

AJUSTES NOS MAPAS PEARL E ABYSS

Os mapas Pearl e Abyss receberam pequenas, mas importantes, mudanças estruturais que afetam pontos estratégicos, especialmente nas áreas B Site e Mid. Essas alterações visam criar confrontos mais equilibrados entre ataque e defesa, oferecendo novas possibilidades de posicionamento e domínio de espaço.

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