O sistema de replay do VALORANT, finalmente chegou, junto da atualização 11.06. O recurso está disponível a partir desta terça-feira (16) para jogadores de PC e, em novembro, para os consoles. A novidade atende a um pedido antigo da comunidade e traz ferramentas para rever jogadas, analisar decisões e buscar formas de evolução dentro do jogo.
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Inicialmente, o sistema contemplará os modos: Sem Classificação, Frenético, Competitivo e Premier. Ao acessar a tela de resumo da partida, os jogadores encontrarão novos ícones que permitem baixar e assistir os replays diretamente na aba Carreira.
As gravações ficam vinculadas à conta, não ao dispositivo. Isso significa que um jogo disputado em um notebook poderá ser revisto em um PC, desde que seja feita a conexão com a mesma conta.
COMO FUNCIONA O SISTEMA DE REPLAY DO VALORANT
Os replays ficam disponíveis apenas durante o ciclo da atualização em que foram gerados, que costuma durar duas semanas. Assim, todos os arquivos são apagados quando uma nova versão é lançada. Jogadores que desejam rever momentos importantes ou corrigir erros precisam fazer isso antes da chegada do próximo patch.

O sistema de replay do VALORANT traz diferentes ferramentas para tornar a análise mais completa. A linha do tempo da partida indica momentos relevantes com marcadores específicos: pontos verdes para abates, linhas vermelhas para mortes, estrelas para uso de ultimates e ícones de troca de lado. Cada rodada aparece destacada por cores alternadas, o que facilita a navegação.
O recurso também inclui opções de avançar ou retroceder rapidamente. Ao pular no tempo, o jogo ajusta automaticamente o estado da partida para evitar inconsistências. Há dois modos de visualização: assistir da perspectiva de qualquer jogador ou usar a câmera livre para explorar o mapa e observar lances de diferentes ângulos.
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Os controles adicionais permitem acelerar ou desacelerar o replay, indo de 0,1x até 8x da velocidade normal. Essa variação ajuda tanto na análise detalhada quanto em resumos rápidos. Também existem atalhos úteis, como ocultar a interface para capturar imagens mais limpas e alternar a visibilidade do cursor durante o uso da câmera livre.
SISTEMA DE REPLAY É PARCIALMENTE LIMITADO
Apesar dos avanços, o recurso tem restrições. Os replays podem ser baixados apenas das partidas disputadas pela própria conta do jogador. Não é possível acessar arquivos de amigos, jogadores profissionais ou outras contas. De acordo com a Riot, não há planos de mudar essa limitação.
Essa decisão tem gerado discussões entre jogadores e criadores de conteúdo. Muitos gostariam de ter acesso a partidas de alto nível para estudar estratégias ou realizar análises em grupo. Em outros jogos, como Counter-Strike, é comum a possibilidade de compartilhar e assistir replays de maneira aberta, algo que amplia a base de aprendizado para toda a comunidade.
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PROBLEMAS DO SISTEMA DE REPLAY
A Riot destacou que os replays possuem alguns problemas conhecidos e que deverão ser solucionados em atualizações futuras do jogo. Dentre eles, estão:
Névoa de Guerra no Mini/Megamapa – Embora você possa ativar ou desativar os contornos dos inimigos para refletir as informações visuais disponíveis na perspectiva em primeira pessoa de cada jogador, não é possível ocultar essas informações no Minimapa ou no Megamapa. Então, mesmo que você não consiga ver um inimigo atrás de uma parede com os contornos desabilitados, você ainda o verá no Minimapa.
Minimapas de habilidades – Os Minimapas de habilidades, como Fumaça Celeste, do Brimstone, Artimanha, de Clove, Rajada Guiada e Armagedom, do Tejo, etc., não serão visíveis nos replays. Do ponto de vista em primeira pessoa desse jogador, você verá o Agente levantando as mãos para usar as habilidades, mas não haverá um mapa no jogo para mostrar exatamente onde elas estão sendo posicionadas. Depois que as habilidades forem usadas, o Minimapa e o ambiente do jogo mostrarão as habilidades.
Marcadores de posicionamento de habilidades – Semelhante aos Minimapas de habilidades mencionados acima, os marcadores de posicionamento de habilidades, como o contorno da torreta da KJ, a pré-visualização do Sensor Sônico, da Deadlock, a pré-visualização do Fio-Armadilha, do Cypher, etc., também não poderão ser visualizados quando um jogador os estiver posicionando em um replay. Você verá o jogador equipar a habilidade e a animação quando a habilidade for ativada, mas os marcadores de pré-visualização do posicionamento não ficarão visíveis até que a habilidade seja efetivamente posicionada.

DÚVIDAS SOBRE O SISTEMA DE REPLAY
Com a chegada do replay, surgem algumas dúvidas a respeito de como será a funcionalidade do novo sistema. Em síntese, os replays não gravarão os chats de texto e voz, bem como não oferecem funções de clipe/compartilhamento no momento.
Os arquivos de replay registram apenas as informações essenciais da memória do servidor da sua partida de VALORANT. Informações não relacionadas à mecânica, como animações de inspeção, uso de Gestos, Sprays, efeitos sonoros não padrão de armas, etc., não são reconhecidas pelo servidor e não são registradas no replay.
Pings mais altos no cliente de um jogador podem afetar o que o servidor registrou e causar discrepâncias de movimentação. Por exemplo, um jogador com mais de 100 ms de ping que consegue um headshot no seu computador pode parecer travar ou se mover de forma abrupta no arquivo de replay, devido aos cálculos que o servidor do jogo faz para compensar esse ping alto. Isso também pode afetar a manipulação do tempo em um arquivo de replay e causar atrasos na hora de avançar ou pular para diferentes momentos.