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Comunidade debate necessidade de vitória no Deathmatch

Jogadores de VALORANT discutem se o Deathmatch precisa de condição de vitória

A necessidade de vitória no Deathmatch do VALORANT virou tema quente após o usuário u/Ltsdaa defender que o modo não deveria ter condição de vitória. O post abriu uma enxurrada de comparações com o aquecimento de mira no CS e sugestões para tornar o mata-mata mais fluido.

Em seu texto, u/Ltsdaa diz que voltar a jogar CS ressaltou como o deathmatch comunitário de lá funciona bem: 24 jogadores, briga a cada poucos segundos, fases de armas diferentes e, sobretudo, sem objetivo de vitória. Para o VALORANT, ele sugere servidores de 30–45 minutos, com entrada e saída livre e sem meta de kills.

Para o autor, o lobby de 12 no VALORANT incentiva comportamentos que destoam do espírito do modo: menos gente correndo e trocando tiros, mais gente segurando ângulos e se movendo com cautela “para ganhar”, não para aquecer a mira.

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O RESPAWN SOB CRÍTICA

BALDMANWITHDURAG aponta a irritação com “tomar tiro pelas costas” de quem acabou de nascer. Por isso, muitos se confinam a uma área do mapa para reduzir o risco — e o ritmo cai. YODONTGETMEWRONG reforça: além do limite de 12, o algoritmo de respawn precisa de ajuste; há mapas em que se passa um minuto sem luta e mortes vindas do próprio ponto de spawn.

Para BigHotdog2009, o incentivo à vitória muda o comportamento: “As pessoas gostam da satisfação de ganhar, então jogam como ‘ratos’ para vencer. É chato, mas é isso”. A crítica ecoa o argumento de u/Ltsdaa: com um fim de jogo em vista, jogadores tendem a otimizar para o placar, não para o duelo constante.

OverlanderEisenhorn resume a comparação: o community DM do CS é um excelente aquecimento; no VALORANT, “não há lutas suficientes”, então o modo “parece sem propósito”. Como modo “puro”, pode ser mais equilibrado, mas Deathmatch — na visão de parte da comunidade — deveria maximizar trocas para esquentar mecânicas.

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O QUE A COMUNIDADE PROPÕE

  • Servidores persistentes de 30–45 min, com join/leave a qualquer momento.
  • Sem condição de vitória e sem kill goal.
  • Mais jogadores por lobby (quando o mapa comportar).
  • Respawns revisados para minimizar spawn kill e tiros pelas costas.